本期話題:

在今天凌晨的更新中,官方設定了新機制,連續多次出牌較慢的玩家將會被系統直接踢出遊戲,對此你怎麼看?前言:

《三國殺》中出牌計時器的形象如同“燃燒着的進度條”,而所謂的“燒條”行爲,是一種爲了拖慢遊戲節奏,故意在計時器走到終點前纔出牌的不文明行爲。

一旦出現“燒條狗”,對局就會變得冗長,毫無體驗感可言。相比於“嘴牌”等其他不文明行爲,玩家對“燒條”更加深惡痛絕。“燒條”背後是扭曲的心理

想要成功“燒條”,就必須時刻注意局勢走向,利用好每一次行動機會,浪費大家時間的同時,自己也不可避免地喪失了所有遊戲體驗感,典型的損人不利己。

可爲何“燒條”現象還是屢禁不止呢?原因不外乎有兩點。

鑽了勝利條件的漏洞

一般人數較少的模式都會有一個結束時限,例如“鬥地主”是30分鐘,當時間結束,而雙方均未達成勝利條件時,則會根據“技術分”的高低決定勝負。

這樣一來地主在面對非常棘手的農民組合時,根本不用剛正面,只需把時間燒完,藉助身份加成下的高技術分就能勝利。

純粹是扭曲的心理

如果說“鬥地主”還有着利益驅使,那軍爭國戰這種娛樂模式,“燒條”行爲就純粹是玩家自身心理扭曲的體現。

陷入已經無法扭轉的劣勢,或是對敵方有所不滿,就會採取這種方式進行“報復”,以此獲取心理上的平衡感,贏也讓人贏得噁心。新機制針對性強,專治各種“燒條狗”

連續多次臨近計時器結束時出牌,便會被系統判定爲“燒條”行爲,強制退出正在進行的遊戲,並且不可返回,按照“逃跑”處理直接計入“逃跑率”。

新機制的針對性非常強,整治“燒條”現象的成效立竿見影,完全杜絕了這種行爲再次出現於遊戲中。

可本該廣受玩家好評,極大淨化了遊戲環境的有力措施,口碑卻並不樂觀。判定標準模糊不清,“傷及無辜”時有發生

“正常思考”與“燒條”該如何界定,小夜沒有在官方的任何公告裏找到新機制的詳細說明,到底多久出牌纔算慢?連續幾次纔會被踢?這些問題不得而知。

也許是爲了防止“燒條狗”規避處罰,但現在的問題是,新機制爲了“不放過一個”,“寧可錯殺一千”,很多正常遊戲的玩家都受到了波及。

小夜在排位賽的進行中,用的是1號位許攸,當時局面十分棘手,打出的每一張牌都必須小心謹慎,細細思量,誰知還沒等回合結束就被踢出了遊戲,套上“逃兵”懲罰。

還有就是“鬥地主”裏,地主用錦囊在爆發,農民神趙雲卡無懈時間,結果正在行動時間的地主反而被踢,也就是說“燒條”判定有偏差,不管目標是誰,只管發生在誰的回合。小夜有話說

單從出發點來看,新機制無疑是成功的,在淨化遊戲環境方面的作用值得肯定,唯一的弊端在於判定標準模糊,不夠靈活,只有解決這一點,才能稱得上圓滿。

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