根據wowhead經濟週刊161期顯示,《魔獸世界》每日流通的金幣達到210億(注:“Billion”這個單位爲“十億”),而詳細數據來源於暴雪高級安全工程師“Shawn Routhier”,在近期一次公開視頻會議分享。210億金幣什麼概念,相信無需再贅述了吧?這已經不是一款遊戲那麼簡單。

我個人查看了一遍官方分享的pdf文件,發現這些數據非常有趣。其中,粉色部分代表“交易”,橙色部分代表“AH”(拍賣行),黃色部分代表“郵件”。也就是說,懷舊服玩家有57%選擇了面對面的交易形式,而正式服玩家有76%選擇了AH完成交易。

上圖分爲兩個表格,分別代表全球《魔獸世界》服務器90天內在拍賣行使用金幣總量,與價值最高材料TOP10。在使用金幣總量排行中,國服五組服務器上榜,如魔獸懷舊服安蘇,魔獸正式服死亡之翼。而材料價值排行榜中,鎳銅礦石佔據榜首。

上圖爲最佳供需時間表,分別對應歐服與美服(北美)。

數據早已超過爲持有者解決基本困惑這種“門前盯梢”的範疇,而是加以利用可以追蹤更多以往不能確定的事件行爲,例如魔獸中一件道具,當它的銷售價格極大超過自身價值時,那麼官方就可以針對這種異常行爲追蹤金幣走向。除了穩定遊戲內經濟,更能起到反作弊的作用,從一定程度上遏制外掛等遊戲欺詐行爲。

這也恰恰說明《魔獸世界》已經不再是一款網絡遊戲那麼簡單,如此龐大的金幣流通,勢必會與RMT掛鉤(實際上是的)。換個角度來思考,RMT氾濫,那麼“遊戲玩家”也已經變成了“遊戲的一部分“。最後,這或許就是現代遊戲吧,不再區分遊戲類型,而是參考可否被玩家開發出更多交易價值。

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