原標題:12月全球數字遊戲收入120億美元,《2077》數字版賣了1020萬份

市場研究公司SuperData近日發佈了2020年12月全球數字遊戲收入報告。根據報告顯示,受《賽博朋克2077》等暢銷大作的推動,去年12月全球數字遊戲市場的總收入達到120億美元,同比上升了15%。

其中,主機、移動平臺遊戲數字收入分別上升16%和5%,而PC平臺遊戲的數字收入增長幅度約爲40%。

SuperData稱在上個月,《賽博朋克2077》數字版本銷量預計達到了1020萬份(PC端銷量佔比80%),部分玩家申請退款“沒有對遊戲總銷量產生實質性的影響。”波蘭開發商CDPR此前曾宣佈,截止到2020年12月20日,《賽博朋克2077》的累計銷量已經超過了1300萬份。

在去年12月全球數字遊戲收入榜上,該作在PC和主機平臺分別排名第一和第三。

受益於與漫威漫畫、《曼達洛人》、《光環》和《戰神》等泛娛樂品牌的聯動,《堡壘之夜》的玩家人數和收入也於去年12月實現了顯著增長,在PC和主機端的營收達到自2020年8月以來的最高水平,玩家人數則創下了2019年8月以來的單月新高。

報告指出,《Among Us》Switch版本的銷量已經達到320萬份。雖然《Among Us》在12月的玩家人數與前一個月相比略有下滑,但仍然達到了該項排名第二的《Roblox》的2.8倍。

另外在主機平臺,《漫威復仇者聯盟》掉出12月數字收入榜前十,《火箭聯盟》則重返榜單並排名第9。而在移動平臺,《精靈寶可夢Go》、《Free Fire》和《和平精英》佔據了收入榜的前三席。

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