原標題:5個人做的《戴森球計劃》火遍全球,誰說中國人只能做氪金手遊?

1月21號開始,由國內重慶柚子貓遊戲開發的《戴森球計劃》上線steam。上線之後就殺瘋了,僅用45分鐘在steam國區和全球區雙雙登頂。

一直國產遊戲都有偏見的國內外玩家這次也都在上演大型真香現場。國內玩家直呼1月就有了競爭本年度最佳國產遊戲資格的作品了!

國外老哥直接推特示愛,並和異星工廠和幸福工廠進行一番夢幻聯動。

那麼《戴森球計劃》爲何擁有如此魔力?令國內外的玩家都一起瘋狂,同時國產遊戲是否崛起的話題在2021年在國內外又引發新一輪討論。

首先來了解下游戲!《戴森球計劃》融合了太空、自動化工廠、冒險、探索等沙盒元素,把中國人祖傳的“種田”概念拓展到太空中。這可以說是另闢蹊徑,切入了一個十分能勾起玩家探索興趣的角度。畢竟人類從古就想仰望星空!

而遊戲的核心玩法是架設生產線、打造自動化工廠,最後打造出包裹恆星的“戴森球”。

在這裏各式各樣的星球和天象,中子星、白矮星、紅巨星、氣態星球、日冕、永晝永夜等,統統都可以在這裏看到。對於未知的宇宙,永遠都能激起每個地球人的興趣。

而每一次遊戲的開始都會隨機生成全新的星圖。每張星圖都擁有不同的星球種類,礦物分佈。每一個星球的地形也會變化。這種隨機生成地圖的做法,給了遊戲更多的不確定性,也給玩家帶來了更大的樂趣。

以上就是《戴森球計劃》的簡單描述了,要了解更多就趕緊買遊戲啊!那麼這遊戲有多出色呢?

上線4天在steam和wegame雙平臺售出20萬套,破50W,甚至百萬只是時間問題。

Steam上顯示好評如潮,總共3740條評測中,中文1986條,其他語言1754條。這個數字還在增加。

外國友人甚至在社交媒體上爲了下一個語言版本打起來了。(目前只有英語版本)

這些數據和截圖說明什麼呢?那就是國產單機/買斷制遊戲的出路在於不要再死磕武俠、仙俠、三國等“傳統文化”,而是要國際化。不是字節張老闆“火星視角”的火星化,而是各國人民都喜聞樂見並且感興趣的類型。

我們以往對於國產單機遊戲的認知和困惑往往有以下幾點:

1、古劍3才賣了130W,國產單機必死,氪金手遊纔是出路,648一單他不香嗎?

2、國際化難做,我做一個三國、仙俠、武俠,躺着就可以賺錢不舒服嗎?

3、國際化成本高,國內廠商負擔不起!

而這一次的《戴森球計劃》就狠狠打了這些論調的臉。成本高?難做嗎?5人小團隊,一年半就能擼出一個火遍整個全球的遊戲,說到底這還是用心的問題。

我們知道Steam渠道已經非常成熟,國產遊戲放到國際大市場已經是非常簡單的事情。國際化成本和難度也已經很低,只要在早期做一個英語版本就能覆蓋很多主流區域。而遊戲圈3A軍備競賽已經放緩,市場對同質化3A大作也開始厭煩,爲中小成本精品製作讓出了空間。

相信各位都不想以後一提起國產遊戲就是氪金、抽卡、打卡上班、二次元軟色情,雖然這類遊戲可以有,也必須要有,但不應該是國產遊戲的全部。而現在各種條件和案例都在告訴我們只要堅持走大衆化、國際化路線,在不久的將來,我們會看到越來越多像《戴森球計劃》這樣的獨立遊戲登上全球玩家的視野。

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