不知道大家發現沒有,王者榮耀現在有一個很奇怪的現象:新英雄一個比一個弱。沒記錯的話,應該是從馬超開始的,新英雄上線不僅沒法大殺四方,反而勝率慘不忍睹。這種現象現在越來越頻繁,新英雄的勝率越來越低。

太遠的英雄,咱暫且不說,就說最近的三個英雄:夏洛特、瀾和司空震。這三個英雄新上線的勝率都在全英雄中處於墊底位置,在40%左右,說實話很離譜。前面的蒙恬、阿古朵可不是這樣,甚至表現出了很強的統治力。出現這種現象到底是爲什麼呢?本文,我們就一起來聊一聊這個問題。

原因一:玩家不會玩

首先我們從自己身上找找問題,新英雄勝率慘淡,有沒有玩家不會玩的因素呢?肯定是有的!王者榮耀近年來的新英雄大多帶有獨特的全新機制,玩家上手難度確實高了很多。但是,不應該像夏洛特、瀾和司空震這樣持續低迷下去。

王者榮耀體驗服的資格畢竟有限,大部分玩家並沒有在新英雄上線之前就掌握正確的玩法,勢必要經歷一段摸索的過程。比如說蒙恬,他普通攻擊的方式相較其它英雄要慢上很多,而且一旦舉起盾牌,就無法改變攻擊方向,這讓很多玩家在一開始很難適應。但是,這不妨礙蒙恬被快速開發出一槍流的玩法,蒙恬在勝率很快就起來了,成爲了當時非ban必選的打野英雄。

可是,現在的新英雄存在玩家會玩,卻因爲種種原因打不出效果的問題。比如夏洛特剛剛登場的時候,玩家們明白她是存被動打連招的英雄,但超長的硬直時間和技能重置時奇葩的按鍵判定讓玩家束手無策。

原因二:設計師有意爲之

玩家自身有原因,王者榮耀設計師也跑不了。就以上面提到的夏洛特爲例,夏洛特在官方的設定也是以華麗連招擊敗的敵人。上線後這麼差勁的手感,王者榮耀設計師們在夏洛特上線前就沒有感受到嗎?從夏洛特上線體驗服就不斷有玩家提出這個問題,怎麼就沒有修改呢?

如果說夏洛特上線時的失敗,勉強能算是失誤,那麼瀾的勝率慘淡就真的是設計師有意而爲之了。瀾在體驗服的時候,表現其實還不錯,結果經歷了全面削弱,上線後直接成了連射手都切不死的“刺客之恥”。同理的還有新英雄司空震,強化普攻削傷害,削持續時間,大招削護盾量,閃電鏈削傷害,基本也是削了個邊。

目前,瀾和夏洛特經過後續的調整和玩家的不懈努力,都已經達到了一個合理的水平。司空震剛上線不久,也沒有經歷新的調整,任重而道遠啊!

我的看法

王者榮耀新英雄強度的問題,說實話,太強不好,太弱也不好。但是,王者榮耀設計師現在似乎陷入了一個誤區,不想被玩家們噴“新英雄騙完錢就削”。所以,寧可把新英雄改得弱一些,上線後逐步加強,也不會讓新英雄一上線就很強。

我個人感覺現在的新英雄大概分爲兩類。第一類是上線後表現還可以接受的,比如蒙恬和阿古朵,勢必會被不斷削弱。第二類是上線後表現比較差的,比如夏洛特和瀾,會經過一定的加強,滿足玩家的體驗,然後再削弱。我就很納悶:難道就不能上線前調整到相對理想的狀態,上線後再根據實戰強度適當調整嗎?

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