原標題:《寶可夢》單雙打使用率都堪憂,如今的叉字蝠使用率也不行了?

二代中有一隻飛行系的寶可夢可以說是高速裏的代表,那就是叉字蝠,叉字蝠這隻寶可夢在大部分玩家的常規印象中就是一隻走高速的寶可夢,特別是在前面的幾個世代中,因爲有着130的基礎速度,所以叉字蝠可以靠着速度搞事情,而且在小二的印象中這隻寶可夢可是通關好手,因爲走單機通關的話先手權往往代表着一切,這時候叉字蝠的優勢就顯現出來了,而且前期要抓到超音蝠在大部分世代裏也不難,那麼,如今的叉字蝠又如何呢?是不是真的使用率堪憂呢?

叉字蝠:屬性(毒/飛行)、特性(精神力/穿透)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

推薦輸出招式:毒(污泥炸彈、十字毒刃)、飛行(勇鳥猛攻、暴風)、火(熱風)、蟲(急速折返)、草(吸取)。

推薦變化招式:劇毒、詭計、挑釁、替身、順風、黑霧、催眠術、刺耳聲、守住。

叉字蝠這隻寶可夢確實在歷代中也不能算是有出彩表現的寶可夢,所以倒也不能說是真的就在八代就直接不行了,叉字蝠的功能性其實是有的,有着不少有趣的變化系招式的同時也有着130基礎速度帶來的先手機會,那麼叉字蝠再不濟也可以玩玩先手輔助或者是干擾的套路,但是對於有着高速的寶可夢來說,做純干擾或者輔助實際上在定位上是沒有其它的純干擾純輔助要來得使用的,但是如果做輸出的話最高物攻也只有90的基礎威力,空有速度沒有輸出,是叉字蝠使用的弊端。

也就是說,目前的叉字蝠在環境下依然只能靠着高速來博得自己的一絲出場機會,在有着諸如順風之類的輔助招式的情況下叉字蝠其實可以在雙打裏做一些非輸出的活,至於單打的話,功能性直線下降的叉字蝠在當前環境下甚至要無奈地套上磚頭來進一步提高自己的傷害,但是這樣的玩法勢必不會有多高的使用率,毒飛這個屬性實際上打擊面還是可以的,但輸出的匱乏確實很難讓叉字蝠出頭,於是,這樣的情況下,利用飛行系免疫地面系來打詭計強化的情況也是有的。

高速下的毒飛輸出手:

單打中,上面也說了叉字蝠傾向於直接套專打輸出,所以四攻算是目前叉字蝠的常見配置(如果不走詭計強化的話),當然不套專的話也可以玩一下劇毒三攻什麼的,輸出技能的選擇上,毒本考慮污泥炸彈或者是十字毒刃,飛本考慮勇鳥猛攻或者是暴風,因爲叉字蝠雙攻差別不大,所以走雙攻也是可以的,補盲方面則有着熱風,急速折返主要打的是遊擊,而在雙打中,可以用挑釁、順風、黑霧等招式來進行高速的干擾或者是輔助,諸如攜帶吸取之類的道具也可以讓隊友觸發弱點保險等。

好了,以上就是小二對叉字蝠對戰的一些個人補充了,現在來看叉字蝠的速度依然是可以的,只是吧,,好像是雷吉艾勒奇這樣的新秀給針對到了,,

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