因新型病毒防控策略,Valve老板G胖无法顺利从新西兰出境,因此他多次出现在了该国的新闻节目中。

近期,G胖在接受新西兰1 News采访时透露,Valve已经与开发出一系列开源无创BCI(脑计算机接口技术)设备的OpenBCI达成了战略合作。他同时在采访中谈到了对游戏产业BCI的展望。

Valve研究BCI早已不是什么秘密了,但从这次采访透露的信息来看,研究的进度要比预期快出很多。

在G胖看来,有远见的软件开发者理应去深入调研BCI,虽然目前BCI技术看起来还有些科幻,但它必将成为一项“颠覆现有电子娱乐形式”的核心技术。G胖指出,到2022年,所有的游戏工作室都应该摆放一台BCI设备。

V社目前就正在开发一款开源BCI软件,帮助开发者去解释通过 VR等设备读取到的人脑信号。除此以外,通过BCI还可以读取玩家的身体和大脑的数据,追踪玩家的情绪。如果系统意识到了玩家的无聊感,游戏能够及时自动提升难度。

G胖认为,BCI不仅仅可以挖掘到用户侧更深层次的数据,最终有一天开发者能够创造出完全实现媲美五官和四肢等感官的体验。

他预言称:“我们习惯于通过双眼观察世界,眼睛就像一件廉价商品,它的创造者不在乎帧数等信息。但玩家不会满足于此。与未来将在我们大脑里创造出的丰富体验相比,现实世界会显得平坦、苍白和模糊。”

当然,BCI技术也有许多困难需要去克服。比如道德层面,当人可以被编辑的时候,事情可能就会变得有些怪异;G胖也强调,V社不会去探索创造虚拟肢体,不然人们很可能想要做几个触手出来。

关于V社与OpenBCI之间的合作内容,G胖没有详细介绍,但他表示BCI会在游戏设计中扮演重要的角色。去年11月,OpenBCI宣布了将为VR/AR头显开发专用的BCI,名为Galea。根据媒体报道,Galea装有脑电图传感器(EEG)、能够进行眼电图(EOG)、肌电图(EMG)、皮肤电活动(EDA)以及广电容积描记的传感器,还为研发人员提供了种量“人类感情和面部表情”的方法,这些都能助力开发者去创造身临其境的游戏体验。对于合作伙伴V社来说,这一切显然是一种无与伦比的优势。

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