各位伙伴大家好,我是扶鳐。来到了九字头版本的第十版本周,玩法上较上周没有太大变化,但值得开心的是,在职业强度及玩法体验难度两大环节上,暴雪那边似乎被美喷搞得有点儿清醒了。

清醒后做什么了?

先是调低了部分地下城的难度,接着还将着手对部分弱势输出职业专精施以些许的“拍脑门”式安慰……

之所以说是拍脑门式安慰,很大程度是因为这次的职业改动方式,照旧是小手一抖式的百分比式调控……

辣眼睛的,拉胯的不能再拉胯的输出职业/专精,索性闭着眼睛直接上调百分之五,如兽王猎、生存猎、毁灭术、奇袭贼……二等拉胯的,如冰法、增强萨、某板二系,则是直接上调百分之三。

大家伙也都知道,之所以某些职业的输出打不上去,牵涉的原因绝不仅仅是因为技能伤害值低,说白了,有些职业的输出循环真的很蹩脚。而对于这次改动,只能说暴雪有点儿拍脑门,没走心,我相当怀疑,当前的设计组人员可能压根儿就没玩游戏。

在看到美喷的言论后……

暴雪:啊?这些职业是这么拉胯的吗?别急,我们这就强化他们!那个保洁过来一下,拿着这串代码,去把数据改一下,这几个加5%,那几个加3%。哦对了,这是五十美分小费,辛苦你了。

当然了,以上画面是我脑补出来的,但就职业强弱均衡这一块,真的不是做几个百分比上下调就能解决过来的。

就好比一个人肚子疼,如果检查都不检查就直接开止痛药,虽说能在短时间内缓解症状,但就长远角度出发,这样的做法无疑是不明智的,就很有可能误大事。

我之前说过,九字头版本在设计方针的规划上还是很不错的。单就这一点,从开服前的几个版本周的体验人数上就能知晓个大概。但现在,确实是冷清了不少……

原因很简单,玩法与职业表现让人不舒服……但这也只是玩家角度的体验反馈,暴雪那边应该能意识到,可为何迟迟不做实质性的改变呢?就比如优化装备掉率、回归R币、鸟哨……

我是觉得,暴雪之所以这样做,或许是在刻意地放缓玩家的体验节奏!说白了就是,后续版本可能无法做到及时衔接。

按照惯例,如果一个版本上线了两个多月,那么下一版本的消息多少都应放出一些,可对于接下来的版本9.1,暴雪是真的做到了“守口如瓶”。

是真的守口如瓶吗?可能是,也可能不是!个人感觉后者概率偏大,如果真有大惊喜,理论上应该放在9.0版本才是,之所以没消息,版本内容没完善好的面儿比较大!

而现在,暴雪的种种做法似乎进一步地验证了这一推论。因为在短短两个月的时间里,暴雪就逐一落实了三项“小号追赶原则”,顾名思义,官方想让玩家练小号!

追赶原则1:名望等级追赶

名望玩法是盟约玩法旗下的一个主流玩法,涉及到的福利有很多,比如提升角色属性(耐力上限)、解锁伙伴、拓展伙伴能力、解锁坐骑入手权限、解锁头衔等等。

如果角色跟随的是大部队节奏,那么关于名望等级的提升,它是这样的;

在第八版本周之前,也就是国服的2021年1月14日之前,单周最多获得3点名望等级,而在这之后,单周最多获得2点名望等级,因为战役剧情终结了。后续的两点获取,主要是收集心能,拯救灵魂。

而如果你是小号,亦或是掉队了,转盟约了,那么你获得的名望的方式就会多出许多,比如清理“命运丝线”模式下的小土著任务、首个灵魂羁绊任务、击杀世界BOSS等等,总之就是比先前快出不少。

No、2:伙伴等级追赶

在九字头版本的上线之初,对于盟约玩法,很多小伙伴都是懵的,一句话,加错盟约的玩家真的不在少数。

盟约倒是好转,可就是后续的烦心事有点儿多,比如追名望亦或是提升指挥台下的伙伴等级等等。

而现在,伙伴等级可以更快地追赶上来了。

中途换盟约的玩家,在指挥台处可概率刷到奖励“经验书”的任务。获取后选择伙伴使用,可快速提升等级,单次提升经验数千,很是给力。

No、3:托加斯特,罪魂之塔难度战网通用

之前是大号小号各爬各的,而在这个追赶原则落实后,只要同一战网下的任一角色通关了高难度“托加斯特,罪魂之塔”,那么小号也可以直接攀爬这个难度,无需从头再来。

最后的最后,小编想说的是,多练几个小号也未尝不是件好事,毕竟过几天就又到了刷爱情火箭的时节,不是吗?再有一点,暴雪貌似听进意见了,后面这点,先不急着下定结论,等等再说。

好了,今天的内容就先介绍到这里,周末,祝大家游戏愉快,明天,我们不见不散,Bye~

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