魔兽世界:怀旧服为什么同是罚款NAXX比TAQ和BWL要多得多?

魔兽怀旧服现在已经来到了版本末期了,玩家现在最主要的活动就是在NAXX副本中奋战。而我们玩家只要仔细观察会发现一件非常有趣的事情,现在打副本一般的团队都会规定一些罚款的金额。

而同是罚款,现在NAXX的罚款不管从次数还是罚款总数上都远远地超过以前打BWL和TAQ副本的时候,甚至可以说NAXX一次罚款可以是以前副本金额的好几倍。那么为什么同是罚款,几个副本的罚款差别会这么大呢?

先不谈罚款到底有多大区别,先来说说副本时候为什么会有罚款?

在我们打副本的时候,因为每个玩家一般都是坐在屏幕前,其他人并不知道他的当前状况,那么只要是人就有可能因为各种意外而影响发挥,或者就是单纯根本不知道怎么打,再有甚者就是故意不好好打。而只要一个玩家犯错,很可能会影响其他人甚至导致灭团。

如果这时候不对犯错的玩家进行一定的惩罚,那么必然会影响团队的士气,于是就这样自然产生了罚款了。

既然知道了罚款的作用,我们再来谈论下为什么现在NAXX的罚款会比以前打BWL和TAQ会多了那么多?

NAXX的副本规模比以前的副本要大得多,犯错一次影响要严重得多

BWL是8个BOSS,TAQ加上可以跳过的BOSS是9个,NAXX则是15个BOSS,光从BOSS数量就可以看出副本规模不是一个数量级别。BWL和TAQ的难度现在来看非常一般,即使偶尔有人犯错,可能并不会造成什么严重的后果,而即使罚款也就是几百金币这样不痛不痒。而NAXX的副本难度更要大得多,哪怕是最简单的蜘蛛1如果不知道打法,可能团队都会灭上好几个小时,更别谈什么战神、瘟疫3号、孢子男、4DK、冰龙和老克。

而如果副本中途有一个玩家犯错,这个代价将非常大,不谈常规的修理费,玩家身上的药水和世界BUFF,灭团一次这个损失至少就是几千上万金币,再加上重新加BUFF所花费的时间,如果完全没有惩罚,那么肯定会有人持续犯错。所以,自然犯重错就要重罚,在NAXX罚款的金额会比之前的副本多得多。

NAXX金团的收获比之前多得多,能多得自然会多罚

人都是功利的,玩家打一次副本自然是希望自己能够赚到一定的金币,而且就算是会罚款也在自己能够承受的范围之内。之前的BWL和TAQ副本,一次副本全程玩家能分也就是一两千左右的金币,如果这种副本还重罚,那可能好多玩家是入不敷出了,如果真这样,肯定好多玩家根本就不会参团打了。

而NAXX副本不一样,不谈最后几个BOSS的极品掉落,就算是小怪掉落的散件都会有不少玩家会特意购买,而全程如果全通可以分上万金币,而所得能有这么多,自然的也能承受上千金币的罚款。所以也就是罚款随着所得而水涨船高。

所以正是这两个原因,使得现在NAXX的副本罚款要比以前的BWL和TAQ副本要多得多。但是,罚款并不是玩家打副本的重点,更重要的还是小惩大诫,让玩家能自觉地少犯错不犯错,这样既避免玩家自己的损失也让团队打副本能更有效率。小伙伴,你们觉得呢?

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