不知道大家有没有遇到过这样的现象,玩家为了补强阵容的防守能力,而入手了满突满特训下抢断数值超过120的球员。但是在比赛的最后时刻,玩家却完全没有办法利用球员的顶级防守来影响比赛。这也让球哥陷入思考,难道球员只以进攻论成败吗?

在现在的NBA2Konline2实战比赛中,比赛的最后时刻还是非常容易出现抢断犯规的情况,即便拥有金色防守徽章和顶级抢断数值的球员,也很难在比赛的最后关头打出漂亮的防守表现。可能这就是传说中的摆设型数值吧。

用一个非常浅显的例子来售卖,在比赛的最后时刻,一方球队领先对手3分,而这时还有30秒的比赛时间。由于受到防守球员的干扰,领先一方只能将边线球发给自己的中锋卡佩拉,而防守队伍为了提升抢断的成功率,直接派出后卫佩顿去抢断。按照正常的预想,只要佩顿的抢断动作没有过大,抢断成功率还是非常高的。

但是在比赛的最后阶段,佩顿只要伸手就会得到一个犯规,而且还得送给对手俩罚球。这让人很难理解,为什么NBA2Konline2被改成了如今这副模样。进攻靠投篮、多数玩家热衷于炒卡、防守听天由命,玩家谈何游戏体验感呢?

回到球员的徽章配置和数据能力方面,抢断徽章能显著提升球员的抢断能力和干扰传球能力,而球员的基础数据则是他们球场表现的基础。但是如今,球员只要在关键时段伸手抢断,就会被吹罚犯规,难道玩家兄弟们要放任对手在比赛关键时刻为所欲为吗?

总而言之,数据再好、徽章再强,都敌不过大个球员的模型,这也是为什么会有越来越多的玩家吐槽游戏不真实。大家只能期待策划们能够注意到这样的怪现象,并且能够加以改善,让NBA2Konline2的攻防能够达到基本平衡的状态。

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