原標題:英雄聯盟Ban位增加到20個?設計師:弊大於利,對遊戲而言不健康

隨着英雄聯盟裏的英雄突破150大關,越來越多的玩家開始意識到一個不可忽視的問題:ban位不夠了!英雄聯盟最早的ban位只有6個,紅藍雙方每邊3個,但是在2016年年底,英雄聯盟設計師提出了將ban位每邊增至5個,共10個ban位的想法,而這樣的設計直到隔年2017年年中才最終落地。

可就在這短短几年時間,由於英雄聯盟的新英雄以及重做英雄的不斷出現,越來越多的版本英雄需要在遊戲裏進行鍼對,而玩家也發現如今的10個ban位已經不能滿足需求了,所以近期就有玩家向設計師提問:是否會在未來某個版本將ban爲提升到20個?

對此,LOL遊戲設計總監Mark "Scruffy "Yetter在今天的Ask Riot博客中討論了英雄ban位的功能,分析了增加ban位利與弊。雖然開發人員表示可能會在未來重新評估,但似乎增加ban位功能並不是指日可待。

設計師表示:"ban位是一種有價值的方式,讓每個玩家都有選擇和一些控制權來阻止他們認爲太強的特別糟糕的比賽或英雄,"Scruffy說。"當我們評估從10個ban位到比如說20個(每人2個ban)的權衡,似乎我們得到的總體弊端會比收益多。"

雖然在英雄選擇期間有額外的ban位會讓玩家對糟糕的比賽有更多的控制,併爲前期比賽增加更多的深度,但壞處似乎大於好處。

增加ban的數量會造成一個更加漫長和複雜的英雄選擇時間,也會增加令人沮喪的強退可能性。而且雖然玩家們會有機會禁掉一個他們認爲是OP的英雄,但自己的英雄被ban的風險也會更高。沒有經驗的玩家或新手玩家會受到最大的打擊,因爲他們的英雄池可能比較有限。

至於 "災難性的邊緣情況",20個ban有可能徹底抹殺一個位置或一類英雄。比如說,如果整個ban位都用來針對刺客英雄,那對遊戲狀態來說是不健康的。

"當初我們把ban位從6個增加到10個的時候,我們覺得有明顯的正向價值。"Scruffy說。"今天在聯盟中增加禁賽次數,感覺更偏向於負面。"

設計師的這番話說的也不無道理,雖然英雄聯盟目前擁有154位英雄,但是某些位置可用的英雄卻非常的少,就拿射手位置來說吧,根據OPGG的數據來看,等走下路的只有22個英雄,如果開放20個ban位,極端情況下這個位置基本等於廢了,不僅僅是位置,像一些開團型的坦克輔助,在足夠ban位的情況下可以將其這一類的所有輔助直接按死,那對於遊戲中組建陣容就顯得很麻煩了,所以綜合來看,如果增加ban位,對於遊戲必然是弊大於利的。

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