作爲守望免費公測時期過來的老玩家,晴天在一開始對於這場暴雪嘉年華是無比期待的,因爲守望1已經太久沒有新內容,所有的玩家都在期待着守望2的推出。

而在姍姍來遲的2020年暴雪嘉年華上,暴雪娛樂終於再一次就旗下新作《守望先鋒2》曝光了一些遊戲細節內容。

但坦白說,就目前在嘉年華上公開的遊戲內容來看,晴天個人覺得還是有些失望的,雖然公開了新地圖以及天氣、技能設定等內容,但這些加一起都還沒2019年的一個預告片讓人感覺驚喜,不知道這是不是我一個人的錯覺。

今天在這裏,就讓晴天站在一名老玩家的角度,和大家詳細聊一聊對於暴雪《守望先鋒2》已曝光的遊戲細節的看法。

整理暴雪嘉年華前後有關守望2的相關情報,目前已曝光內容大致可以分類爲8點。

1.官方將會在守望2中推出羅馬、紐約、印度三張新地圖。

2. 守望2中根據玩家所選擇英雄的分類,將會有不同“職責被動”加成。其中輸出位英雄的速度將會得到加成;坦克角色則將會減少被擊退的效果,另外敵方英雄在攻擊坦克類英雄時獲得的大招充能將會減少;輔助位選手則會獲得在脫戰後自動恢復自身血量的被動。

3.守望2將會調整一部分英雄的技能,比如大錘萊茵哈特的shift技能將會可以主動取消。

4.守望2將會引入更優秀的視覺設計,遊戲畫面ui將會更簡潔,英雄的人物模型也得到了重做,另外整體遊戲設計將會向科技化以及擬真化靠近,比如在守望2中將會加入實時天氣系統,另外不同英雄也將擁有不同的模擬真實槍械的聲音特效。

5.原本守望1中的2cp模式將會被取消,花村、巴黎、沃斯卡亞等地圖未來或只會出現在pve關卡中。

6.守望2將引入天賦系統(pve模式下),玩家可根據不同的需求進行不同的天賦加點設置,而根據加點方式的不同,英雄在遊戲中將會實現不同的技能效果,比如一些英雄的技能攻擊將會附帶元素傷害效果、76的奶棒將會變成移動式、天使可以羣體復活等等。

7.pve模式下的怪物將會更加豐富,且不同於守望1限時pve模式下的精英怪設定,新遊戲里加入了類似於《求生之路》中boss的設計。

8.新英雄索潔恩加入遊戲,索潔恩和毛妹一樣將會使用能量軌道炮作爲武器,不過不同於毛妹的充能機制,索潔恩武器的傷害似乎可以由玩家手動調節,具體實現方式未知。

簡單總結:綜合以上內容,基本上可以確定《守望先鋒2》將會是一個以pve玩法爲主的遊戲,而pvp模式則還是依附於守望1的服務器與現有內容,兩款遊戲在玩法的比重這一點上有着很大的不同。

在第一部遊戲裏劇情模式都是以限定模式的形式存在的,按理說守望先鋒已經發展成了全球性的電競賽事,pvp才應該是暴雪主推的內容纔對,所以對於這樣的設計,也多少讓人有些看不懂官方的這波騷操作。

仔細來分析這些已曝光的守望2遊戲內容,不知道其他玩家怎麼想,但晴天實在是無法對此滿意。

記得在一開始的時候,官方在描述《守望先鋒2》的相關設想時曾經將之比作是現有守望的一個大型dlc,守望2將會補足現有守望沒有的劇情部分,另外也將會增加新的玩法。

但從這次嘉年華公佈的內容看,才一年半不到的時間,暴雪明顯已經與原有的守望2設想漸行漸遠了。

針對此次曝光的遊戲內容,守望2問題比較大的地方主要集中在天賦樹、真槍音效、實時天氣系統三塊內容上

首先針對於第1個守望2中新增的天賦樹系統,在看到這個設定的介紹時一下子就讓人聯想到了無主之地3裏的天賦系統,雖然的確守望2裏可以有類似其他作品設定的內容,並且不同天賦的配合也可能遊戲更有趣。

但同時天賦系統的引入也會讓遊戲變得更加複雜,另外天賦系統的出現必然還會帶入賺取天賦點數以及後期如何洗點的問題,感覺上無論是對開發團隊還是玩家都徒增了不少工作量,不是十分有這個必要。

再說到第2點引入現實中的真實槍械音效問題,可能說起來這是一個很酷的設計,比如將76的槍聲改成真實的M4音效,而一槍一個的黑寡婦扛着的則是空投槍AWM,是不是說起來就讓喫雞愛好者腎上腺素上升了?

但你要知道,守望先鋒不是絕地求生!本身守望先鋒遊戲宇宙設定就是一個未來科技的世界,遊戲追求的是動漫化而不是逼真,試想下都已經有復活和納米激素了,可士兵還扛着把模型與音效嚴重不同步的M4A1,並且守望裏士兵76的射擊方式也和其他FPS遊戲裏M4的不同,玩家們在遊戲中不感覺出戲纔怪,這一點也不知設計團隊是怎麼想的。

至於所謂暴雪嘉年華上展示的“實時天氣”系統,這個系統像是暴雪直接把《戰地5》裏的天氣系統拿過來用了。

新的遊戲內容應該是錦上添花纔對,隔壁戰地主打是模擬真實戰場環境,所以引入暴風雪、雷雨等天氣以增強玩家代入感,而你暴雪做一個英雄射擊PFS,加入實時天氣系統很大程度上像是在畫蛇添足,感覺就是讓遊戲更復雜了,並且還可能會干涉玩家選擇英雄的自由(具有特定技能的英雄在特定天氣中有優勢),實在是有畫蛇添足之嫌。

說起來好笑,在介紹到有關實時天氣系統相關內容時,我清楚記得開發團隊講出了“我不知道這東西有什麼用,但遊戲裏一定要有”之類類似的話,這句話聽起來像是出自某個不懂遊戲的甲方之口而不是有着暴雪出品,必屬精品之稱的暴雪。

最後根據開發團隊在嘉年華上的談話看,未來在3、4月份時將會有守望2的“重磅”消息公開,只能希望這個消息的確夠重磅,畢竟暴雪爲了新作都已經放棄了守望了。

而看起來主打pve玩法的《守望先鋒2》遊戲體量也一定小不了,並且如果真的要將這些已曝光的設計加入到遊戲的話,不僅新的遊戲內容製作比較麻煩,官方還將需要針對守望1已有的內容進行大範圍的調整與升級,如此一來很可能在一兩年內遊戲都不能上線,如果再沒有什麼實質性的內容公開,那玩家的耐心也是有限的。

只能希望暴雪能夠在《守望先鋒2》上給玩家交出一個滿意的答卷吧。

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