關於屏幕刷新率這個概念,關注的羣體大部分都是遊戲玩家。

因爲遊戲想要讓玩家真正的沉浸其中,必須提供流暢的畫面,保持儘可能的真實。

所以從前幾年開始,能夠達到144Hz刷新率的顯示器被稱爲電競顯示器,同時手機也推出了同樣高刷新率的電競手機,而達到120Hz屏幕刷新率的遊戲電視則是從去年纔開始興起。

遊戲電視的概念一經出現,就吸引了大量的主機遊戲玩家,而其中高達120Hz的屏幕刷新率似乎也成爲了行業內的標準配置,因爲在同年微軟和索尼都表示新一代遊戲主機可以輸出4K 120Hz的遊戲畫面。

電視作爲主機玩家最主要的顯示設備,較低的屏幕刷新率其實是沒法給予玩家太多升級體驗的。

但是120Hz對於不玩遊戲的普通消費者來說就一點用處都沒有嗎?

其實不然,在很多高端電視產品中,都有一些針對電視畫面的補幀功能,將我們在流媒體上觀看的不超過30幀的影視劇畫面提升至更高幀數,從而發揮電視面板的優勢。

但是爲什麼不同電視在補幀效果上參差不齊呢?因爲他們採用的其實是不同的技術手法。

方法一:插黑幀、重複幀

如果說影視劇中的畫面是30幀,那麼簡單來說就是在一秒內畫面連續播放了30張圖片,要想提高畫面的幀數,那就直接插入相應的純黑或者相同的圖片就好了。

雖然這種做法看似簡單,彷彿是廠商頭腦一熱隨便想出來的,但是實際上這是有科學依據的。

首先人眼是有視覺惰性的,每一張圖片在消失之前都會有滯留殘像,如果電視畫面在顯示完一幀圖像後,再顯示一幀純黑色圖像,就可以利用人眼的視覺惰性將其掩蓋,從而達到消除拖影的目的,讓畫面顯示更爲流暢。

不過這樣的做法劣勢也很明顯,尤其是在液晶電視上,會帶來屏幕閃爍以及亮度降低的問題。

與之相比,插入重複圖像的方法則效果更差,雖然增加了畫面幀數,但是從視覺體驗上並沒有得到提升。

方法二:MEMC

關於MEMC功能也叫運動補償,很多人並不陌生,在高端電視上提供MEMC功能可以防止播放高速運動畫面時出現撕裂和拖影現象。

不過與插黑幀和重複幀相比,其插入的是“運算幀”。這種做法主要是通過對前後相鄰兩幀圖像進行智能分析,由算法自動生成一個原本不存在畫面中的、介於原始兩幀圖像之間的幀。

這樣不僅能讓畫面更加平滑,同時也能有效減少畫面拖尾現象。

不過值得注意的是,由於這一幀畫面是由芯片基於算法輸出的,如果出現超出算法的畫面也有一定的可能會出現失誤,所以大部分電視都提供了主動開關功能。

但是總體而言,MEMC功能一定是提升畫面幀數的最優解。

挑選建議

其實無論什麼樣的功能,最終都是爲了給消費者帶來更好的視覺體驗,目前來看,能夠達到120Hz的影視作品和遊戲實在是鳳毛麟角,通過補幀來發揮高刷新面板的實力可能是短時間內最主要的形式。

所以在同樣價位,儘量選擇擁有MEMC功能的電視,畢竟以插黑幀的方法,甚至是240Hz也不是不能做到。

當然,由於不同芯片廠商的算法方案不一樣,最終呈現出來的效果也有都會有細微差距,在叫法上也略有不同。

文章出處:中關村在線

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