來源:經濟參考報

原標題:全球最大電競市場吸引跨國企業紛紛“出圈”

市場規模超千億元,每三個人中就有一位用戶。作爲全球最大電競市場,中國釋放出的巨大機會正吸引跨國公司紛紛“出圈”。

中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會、中國遊戲產業發展研究院聯合發佈的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,中國電子競技遊戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技遊戲用戶規模達4.88億人,較上年增加9.65%。

專業機構艾瑞諮詢預測,包括客戶端、移動端遊戲、電競生態市場在內,2021年中國電競市場規模有望達到1651.4億元。

中國電競市場釋放出的巨大機會,吸引着相關行業跨國公司紛紛“出圈”。

近日,全球知名傢俱及家居用品零售商宜家爲其旗下電競新品系列在上海舉行全球首發。包括電競桌、儲物收納櫃等在內的30餘款產品當日在宜家中國大陸市場全渠道啓動發售,並計劃在未來登陸全球其他市場。

以設立在上海的產品研發中心爲基地,宜家攜手華碩電腦旗下品牌“玩家國度”(ROG,Republic of Games)推出了針對中國及全球遊戲玩家的傢俱及家居產品系列。

“遊戲是放鬆、獨立、樂趣的來源,併爲人與人之間的聯結提供了新的方式。通過遊戲,人們還能培養解決問題、團隊合作和溝通方面的技能。”宜家中國區總裁安娜·庫麗佳說,深耕中國市場多年的宜家希望通過這一系列新品,爲中國及全球遊戲玩家在家中創造健康舒適、整潔有序、富有個性及氛圍的空間和體驗。

視光學巨頭蔡司光學也將目光投向了中國電競這一潛力巨大的市場。近日,蔡司光學宣佈牽手iG電子競技俱樂部,在技術創新、產品設計等多個層面開展深度合作,依託其技術優勢爲電競專業選手和大衆玩家提供視覺產品解決方案。

上海市電子競技運動協會常務副祕書長徐波表示,作爲一種全新的文化符號,電競產業集聚了大量年輕羣體,擁有巨大的消費前景。電競與傳統產業的融合已成爲必然趨勢。

“作爲全球電競領域最重要的市場,中國的電競市場將給相關行業帶來巨大機會,從而吸引更多跨國企業跨界‘出圈’。”徐波說。

相關文章