原标题:王者荣耀的成长史:抄袭帽子犹在 但他却凭借这些成为巨头

大家好,我是七七,今天我们来聊下王者的成长史,曾经的抄袭,如今的王者。

2015年7月17日,英雄战迹首次开启内测;

2015年8月18日,英雄战迹开启不删档测试;

2015年10月8日,英雄战迹正式更名王者联盟;

2015年10月13日,王者联盟首次开放5V5对战模式,同时正式推出装备系统,结束了英雄战迹长期以来的3V3对战模式以及天赋系统。

2015年11月26日,王者联盟以《王者荣耀》的名字在双端平台正式公测。

在2015年,国内的Moba手游市场被网易的乱斗西游和腾讯的全民超神各占半壁江山,谁也没有看好王者荣耀,当时谁也没想到,这匹黑马会以这样的姿态闯入MOBA圈,并且在多年以后依旧兴盛不衰,成为现象级的全民手游。

记得王者荣耀刚被天美推出来的时候,"抄袭"二字就是王者的代名词,不管是最初的亚瑟还是宫本武藏那跟《英雄联盟》的角色设定不能说是相似,只能说是一模一样。而玩英雄联盟的玩家体验了王者荣耀之后,基本都是带着鄙夷的眼光来看,低端,没有创意,无趣。虽然打脸会迟到,但是永远不会缺席,现实就是王者荣耀成为了所有MOBA系列里面最有出息的那一个。

出息归出息,王者荣耀公测至今已经过去五年多,却一直在争议和质疑中成长。从上线的第一天开始,他的玩法、宣传乃至英雄机制都是被诟病的对象,毕竟刚上线的时候他的玩法内容还不如天美同一时间的全民超神。但是王者将错就错,直接把自己当成英雄联盟的手机端来宣传,吸引了大批联盟的玩家入坑,游戏热度逐渐提高。

而同款竞品《全民超神》在同一时间却犯了大错,是玩家不可容忍的错误:影响公平性。让英雄卡片增强提升品质,还能直接代入游戏,在双方水平相当的情况下,通过属性进行碾压,猝不及防的走起了氪金的套路,让玩家纷纷出走去隔壁王者报道。

对手犯错,王者抓住时机笼络住大批玩家,一时间风光无限。

但是最初一批被吸引过来的联盟玩家,经过一段时间的消磨也已经开始唾弃,宫本武藏=剑豪、花木兰=瑞文、安琪拉=安妮、亚瑟=盖伦...还这么无脑操作,成为了联盟玩家口中MOBA游戏鄙视链的最底层。

但是王者顶住压力,在现有的热度中,申请各类经费,大批运营策划划拨过来,头脑风暴之下,大刀阔斧的改革,直接【去联盟化】,把所有类似英雄重做或者改造,这次的S23赛季,就有12个英雄调整增强或者削弱,为了游戏的公平性,这个英雄被削弱,那个英雄被强化,变成了常态。

因为地图和5V5的玩法基本是没办法调整的,所以在这个基础上,王者这么多年也出了很多的新玩法,什么克隆大作战,无限乱斗模式,王者峡谷,天赋系统,装备系统等,其中很多的模式则淹没在历史的长河中再也不见。

到目前为止,王者荣耀和英雄联盟分别作为手机端和PC端霸者,英雄联盟为了分一杯羹,在2020年曝光了手机端并且引起了一阵骚动,但是想要动摇王者的霸主地位,依旧是很困难,到目前为止,国内手机端的上线日程也还是遥遥无期。而现在的大学生市场,可以说不玩联盟,但肯定玩王者,如果不玩王者,很少会玩联盟,这就是现实。

王者时至今日的优势:

1、"低端"的优势:虽然相较于英雄联盟来说,王者确实很低端,但是不可否认,对于操作和意识的降低,才是让王者彻底平民化的根本原因,毕竟小白永远比王者多。

2、"快"的极端:相较于联盟的9座防御塔和一个水晶,王者最快六分钟可以投降,平均对局在10分钟的游戏体验,让玩家很少有疲惫感,可以再来五六七八把,那都不是事儿,上瘾程度简称:王者农药。

3、"后台"很强:微信和QQ的日活都在上亿,微信现在应该都超过10亿了吧,这样庞大的数据,游戏内推一下,瞬间把一个MOBA游戏摇身变成社交性游戏,自动同步QQ或者微信的好友,饭后茶余来一把,朋友爱情都能来,社交便捷是其他游戏所无法比拟的。

4、时势造英雄:智能手机的遍地开花,4G乃至现在5G网络的发达,让王者的稳定性和扩容性拥有了很好的载体,游戏体验好了,玩什么不是玩,王者可以是那个第一的选择。

《你好,李焕英》因为各种天时地利人和促成了世界第一票房的女导演,而王者在游戏市场中的优胜劣汰中得以存活,并且以傲首之姿活的如此滋润,绝不是以上几点就可以全部囊括的。

七七想说的是,游戏的真正价值是能够带给人们快乐,放松和解压,王者不活,必然还有另外一款替代品能够代替他在市场上活跃,但是现在的王者他可以继续火到多久,让我们拭目以待。

七七出品,必属新品,以上便是本期王者观点,喜欢的小伙伴记得关注我哟~

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