西风快报,依然是一份“正经”的游戏资讯

本文编辑:休伯利安锅炉房二当家、西风快报主编兼责编、兼安保队长、兼妇联主席、兼锅炉房首席负责人精分舰长。

在之前的一篇文章中,暴躁的舰长同志曾愤怒地挂了一则来自某营销号的言论:《原神》长草期太无聊了,连PVP模式都没有,都不知道能干什么!

毕竟在这个多事之秋,仿佛无论什么牛鬼蛇神都可以趁着热度踩一脚米哈游、再踩一脚言论。不过仔细想一想,其实大家本质上都是唯利是图、向“钱”看齐的营销号,如果全世界的玩家都想要看到有人喷《原神》和米哈游的言论,而你还坚持认为《原神》是一款好游戏,那肯定就要吃土了。

综上所述,所以我们就成功地走上了一条“吃土”的不归路……

不过本精分后来拉着舰长同志冷静地思考了一番,然后又看翻看了一下那篇文章下玩家们的评论,脑海中突然划过了一道闪电:谁说《原神》中不能推出PVP模式了?

自始至终,我们的格局都小了。游戏中的PVP模式并不只有《崩坏3》记忆战场、无限深渊、超弦空间这种令玩家抓狂的“米氏PVP”,传统意义上的PVP讲求的应该是玩家之间可以实现即时对抗、双方在同一可观因素下比拼自己的操作、意识、大局观、资源运营、游戏理解等。

《原神》同样也可以创造出一个融合了这些要素的游戏模式。

虽然《原神》在内核上依然是一款“数值游戏”,但是它的游戏内核却是被隐藏在多种多样的角色、属性花哨的武器、复杂多变的技能与效果不同的“元素反应”之下。

因此,只要只要《原神》的PVP模式中拥有大量“不会被氪金影响的”数值,那么这个游戏从宏观角度来说就是平衡的。

就好比在《原神》中搞出一个传统的MOBA游戏模式,弓箭系角色就是我们熟悉的ADC;芭芭拉就对应着“辅助”;迪卢克、雷泽这些就是“上单战士”;

丽莎、莫娜就是妥妥的“中路法师”;刻晴、魈、胡桃就是强大的“刺客”。

而班尼特自然就是“野王”了。

游戏中的圣遗物、武器皆通过捕杀丘丘人获得的摩拉购买;游戏角色升级获得经验之后还可以升级自己的天赋、命之座。

MOBA游戏中影响游戏平衡的主要因素就是角色之间的强度问题,但是这种强度之间的差异基本还是玩家可以接受的程度,因此《原神》中本身的角色技能效果基本不需要进行太多改动。(《300英雄》掏出了一个“45爹”,并且给你点了一个赞)

当然,游戏平衡之类的我们可以暂时先不考虑,反正我们也不能指望米哈游的数值大佬能搞出什么平衡,但是在下相信:如果《原神》中真的搞出了MOBA模式,那么它的团战画面一定很精彩。

“红色方的ADC温迪用E技能将琴抬起,琴直接滑翔翼飞到对方人群中绕后。我的天啊,她竟然直接控制住了蓝色方五个人!”

“蓝色方的魈从山崖上二段E开大直接从半空下落攻击,瞄准了红色方正在收兵的迪卢克,迪卢克好像没有察觉到。不对,他察觉到了,他用自己的E技能小位移躲开了魈的伤害!”

“米指导,不知道你有没有发现,当雷泽领先诺艾尔一把满级狼末的时候,伤害就会特别高……”

相关文章