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本文編輯:休伯利安鍋爐房二當家、西風快報主編兼責編、兼安保隊長、兼婦聯主席、兼鍋爐房首席負責人精分艦長。

在之前的一篇文章中,暴躁的艦長同志曾憤怒地掛了一則來自某營銷號的言論:《原神》長草期太無聊了,連PVP模式都沒有,都不知道能幹什麼!

畢竟在這個多事之秋,彷彿無論什麼牛鬼蛇神都可以趁着熱度踩一腳米哈遊、再踩一腳言論。不過仔細想一想,其實大家本質上都是唯利是圖、向“錢”看齊的營銷號,如果全世界的玩家都想要看到有人噴《原神》和米哈遊的言論,而你還堅持認爲《原神》是一款好遊戲,那肯定就要喫土了。

綜上所述,所以我們就成功地走上了一條“喫土”的不歸路……

不過本精分後來拉着艦長同志冷靜地思考了一番,然後又看翻看了一下那篇文章下玩家們的評論,腦海中突然劃過了一道閃電:誰說《原神》中不能推出PVP模式了?

自始至終,我們的格局都小了。遊戲中的PVP模式並不只有《崩壞3》記憶戰場、無限深淵、超弦空間這種令玩家抓狂的“米氏PVP”,傳統意義上的PVP講求的應該是玩家之間可以實現即時對抗、雙方在同一可觀因素下比拼自己的操作、意識、大局觀、資源運營、遊戲理解等。

《原神》同樣也可以創造出一個融合了這些要素的遊戲模式。

雖然《原神》在內核上依然是一款“數值遊戲”,但是它的遊戲內核卻是被隱藏在多種多樣的角色、屬性花哨的武器、複雜多變的技能與效果不同的“元素反應”之下。

因此,只要只要《原神》的PVP模式中擁有大量“不會被氪金影響的”數值,那麼這個遊戲從宏觀角度來說就是平衡的。

就好比在《原神》中搞出一個傳統的MOBA遊戲模式,弓箭系角色就是我們熟悉的ADC;芭芭拉就對應着“輔助”;迪盧克、雷澤這些就是“上單戰士”;

麗莎、莫娜就是妥妥的“中路法師”;刻晴、魈、胡桃就是強大的“刺客”。

而班尼特自然就是“野王”了。

遊戲中的聖遺物、武器皆通過捕殺丘丘人獲得的摩拉購買;遊戲角色升級獲得經驗之後還可以升級自己的天賦、命之座。

MOBA遊戲中影響遊戲平衡的主要因素就是角色之間的強度問題,但是這種強度之間的差異基本還是玩家可以接受的程度,因此《原神》中本身的角色技能效果基本不需要進行太多改動。(《300英雄》掏出了一個“45爹”,並且給你點了一個贊)

當然,遊戲平衡之類的我們可以暫時先不考慮,反正我們也不能指望米哈遊的數值大佬能搞出什麼平衡,但是在下相信:如果《原神》中真的搞出了MOBA模式,那麼它的團戰畫面一定很精彩。

“紅色方的ADC溫迪用E技能將琴抬起,琴直接滑翔翼飛到對方人羣中繞後。我的天啊,她竟然直接控制住了藍色方五個人!”

“藍色方的魈從山崖上二段E開大直接從半空下落攻擊,瞄準了紅色方正在收兵的迪盧克,迪盧克好像沒有察覺到。不對,他察覺到了,他用自己的E技能小位移躲開了魈的傷害!”

“米指導,不知道你有沒有發現,當雷澤領先諾艾爾一把滿級狼末的時候,傷害就會特別高……”

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