边玩边科普 科普游戏将成为游戏行业未来发展重要生长点

东方网记者解敏4月10日报道:边玩边科普,是近年来上海科技馆持续开展科普与游戏相结合的一种新尝试。通过与游戏厂家合作,相继开发了《拼图寻鸟之旅》《摩擦力精灵》《鼠的生态学功能》《探索鲸奇世界》等近30款线上科普小游戏、应用。玩家可以在游戏中了解到各种生物形态、特征,世界范围内的分布。突破传教的方式进行科普,而是通过在游戏中加入知识的方式,激发兴趣与好奇心,获得了小朋友、大朋友的好评。

科普场馆与科普游戏相结合是创新科普形式的一次大胆尝试,不仅传播了科学知识,更传递了一种科学的思想。今天,主题为“科普产业的创新与变革”的中国科普游戏大会在上海科技馆举办。这是我国科普游戏领域的首届高峰论坛,聚焦科普游戏的再定义、实践场景和发展趋势,以及需要的政策支持和可能出现的问题及其应对策略,为今后科普游戏产业发展探明方向。

《全民科学素质行动计划纲要实施方案(2016—2020年)》提出:“推动科普游戏开发,加大科普游戏传播推广力度。”2018年,游戏产业已纳入国家“战略新兴产业”。当今游戏产业已经拥有足够的规模,急需进一步拓展游戏业务领域,科普游戏无论从内容还是教育意义上都具有一定的优势,科普游戏作为科普产业的一种新型业态,也是场馆数字文化产业生态体系的有机组成部分。

大会发布了《科普游戏产业发展宣言》。宣言强调认同科普游戏的科普和教育目标,平衡科普游戏的科学性及娱乐性,构建博物馆全场景、可互动、深度学的体验空间;开展科普游戏的系统性研究,突出科普和科学教育核心功能,构建多元融合的科普游戏研发体系,培养高层次的开发者,推动科普游戏规范化发展。

上海科技馆馆长王小明在题为《数字文化中的科学游戏》的主旨报告中指出,数字时代的科普游戏具有场景化的文化植入 、科学发现历史再现、技术原理有效解读、科学文化的理解和快速传播等多重功能。科普游戏是科学普及与创新发展的一个重要战略方向,同时也是游戏行业未来可持续发展的一个重要生长点。

台湾自然科学博物馆馆长孙维新指出,“写公式、背答案”的方式做科普难以激发学生的兴趣,而是要用艺术、历史、文学、大自然现象和游戏,来传达科学知识,培养科学探索的态度。他建议科普游戏不仅要有科学家参与,还要把艺术家、商业经营管理人、剧本创作者融合在一起,让科普变得有趣又有挑战性。

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