最後生還者重製重製版

雖然《最後生還者第二幕》在玩家羣體中有着兩極分化的口碑,但初代的《最後生還者》(簡稱TLOU)卻依然是大家心目中的神作。TLOU最初是登陸PS3平臺的,屬於將PS3機能壓榨到極致的一款作品。在PS4發售後,TLOU重製版登陸PS4,其出色的劇情演出讓它成爲了PS4上必玩的作品之一。PS5到現在已經發售數月,但其獨佔的遊戲庫卻還不甚充足,索尼可能也是看到了這一點。於是在近期,彭博社爆料索尼計劃將TLOU在PS5平臺上重製。

原本這樣的消息對於玩家來說,會像《生化危機4》登陸新平臺一樣不算太出人意料。、,但沒想到這件事居然還涉及到索尼的內部鬥爭。據彭博社報道,重製版原本是由一個小團隊負責,但索尼高管並不信任這個小團隊,於是將大量頑皮狗的員工調到這個團隊中。管理層慢慢轉移開發重心,逐漸讓原本的小團隊只做開發的輔助工作,之後更是徹底把開發權交給了頑皮狗工作室,這個小團隊因此出現大量員工離職,這樣的劇情簡直比TLOU還令人唏噓。

Epic商店虧損數億

“Epic又送遊戲啦!”這句話讓曾經對於新平臺不屑一顧的玩家們被迫“真香”,Epic平臺由於其較低的平臺分成比例和經常免費送遊戲的活動有着很高的月活用戶,但最近據一個外媒爆料,Epic商店自上線至今,已經虧損超過4.5億,並且這個數字極有可能在2021年底達到5億。這個數字與Epic的“平臺獨佔”策略脫不開干係,因爲Epic平臺會給開發者一個較高的獨佔費用,讓他們可以沒有太多顧慮地開發遊戲,但同時這款遊戲將只能登陸Epic商店或者限時獨佔一段時間,看來這些費用對於一個新平臺來說確實不小,不過Epic依然對於自己的策略保持樂觀,並且相信平臺可以在2023年扭虧爲盈。

EA動態難度調整系統

EA在最近申請了一項名爲“動態難度調整系統”的專利,這一專利從2016年就已經存在並延續至今。所謂動態難度,就是根據玩家玩遊戲時的表現來調整遊戲的當前難度,防止玩家因爲遊戲過於簡單或者困難而棄遊,從而增加玩家的遊戲時長。舉一個簡單的例子,這個系統有點像王者榮耀的elo匹配機制,如果你的實力很強就會給你匹配很弱的隊友,讓你無法快速達到期望的段位。與之對應,如果你實力太弱的話,系統就給你匹配厲害的隊友讓你莫名其妙就贏下游戲,防止玩家因爲一直連跪而放棄遊戲。如果是單機遊戲,該系統就可以通過玩家的死亡次數來調整敵人的數量、血量、攻擊慾望、攻防數值等等。儘管EA表示這個系統並未用於《FIFA》系列遊戲,但是到底用沒用玩家又怎麼知道?假如現在你正在玩的某個遊戲就用了類似的系統,你能感覺到嗎?

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