原標題:電競賽事那麼多,爲什麼是王者榮耀攜手全運會搭建"全民化電競"?

王者榮耀與全運會展開合作,開啓體育、電競合作新模式。

在3月20日的陝西廣電融媒體集團演播廳舉辦的陝西電競聯盟成立儀式上,騰訊互娛天美L1工作室與中華人民共和國第十四屆運動會組委會新聞宣傳部和陝西廣電融媒體集團(臺)達成合作,將聯合主辦"全民全運"王者榮耀全國大賽省賽/大區聯賽,及"全民全運"王者榮耀"廣電網絡秦嶺雲"杯系列賽事,在全國範圍內宣傳推廣中華人民共和國第十四屆運動會。

爲什麼是《王者榮耀》來做全民化電競

隨着電子競技概念的普及,這項競技運動開始慢慢得到了各方面的重視和認可。早期電子競技進入綜合性運動會,可以追溯到2014年的南京青奧會上,當時奧組委將《NBA2K Online》、《FIFA Online3》、《炫鬥之王》、《自由足球》4個電競賽事列爲了青奧賽的比賽項目。隨後在2017年,國際奧委會第六屆峯會將電競承認爲一項體育運動;亞洲奧林匹克理事會宣佈,將電子競技納入到2017年亞洲室內武術運動會。

更具有里程碑意義的是,《英雄聯盟》、《AOV(王者榮耀國際版)》、《皇室戰爭》、《實況足球2018》、《爐石傳說》、《星際爭霸2:虛空之遺》6項電競賽事成爲了2018年雅加達亞運會的表演項目,這也是電子體育第一次作爲表演項目亮相亞運會。《AOV(王者榮耀國際版)》是當時中國唯一自研入選亞運會電子體育表演賽的項目,該項目的金牌最後是由中國團隊斬獲。

而即將在明年舉辦的2022年杭州亞運會,更是將電子競技賽事正式納入比賽項目。

隨着電競在大衆層面的普及和電競用戶的飛速增長,全民化參與已經成爲了電子競技未來重點的發展趨勢。從遊戲賽事的發展進程來看,相比於PC端的硬件要求和遊戲上手門檻,具備競技性的移動遊戲電競賽事在一定程度上更適合全民電競的發展。

全運會作爲推動競技項目發展的重要先驅者,此次聯合推動"全民全運"王者榮耀全國大賽省賽/大區聯賽和"全民全運"王者榮耀"廣電網絡秦嶺雲"杯系列賽事,讓電子競技在傳統體育的帶領下一步步向"全民化"的理念落實。

此次全民全運王者系列賽事的主旨是"在全國範圍內宣傳推廣中華人民共和國第十四屆運動會",從傳播角度和用戶體量上來看,2020年日活躍用戶達到日均1億,成爲全球第一個活躍用戶日均"億"量級遊戲產品的《王者榮耀》,正在逐漸成爲遊戲領域和電競領域的主導力量。以《王者榮耀》現階段的賽事體系和用戶觀賽規模來推動全運會在全國範圍的宣傳,將會起到重大的作用。

而此次合作對《王者榮耀》和電子競技來講,爲電競這項運動帶來了更正向的良性輿論導向。電競早先被否定爲非體育項目,電競等於遊戲的概念是多數人對電競的刻板印象。相比於傳統的體育項目,電競不管是在競技方式還是賽事觀感上都相差甚大。

而在看向傳統體育的過程中,電競也在不斷地規範化。隨着電競項目多次與傳統體育相融合,電競開始逐漸得到社會主流的認可和推動,電競進入體育賽道後,開始和傳統體育相互結合、相互成就。傳統體育以電競爲新起點獲得更多年輕人的關注,而電競項目也在這個過程中擺脫負面輿論走向正軌。

王者榮耀的"全民觀賽"到"全民參與"

電競的普及度和高參與度,是"全民化電競"的基石。但電競項目以往強調的"全民化"更多是拓展觀衆到觀賽賽事中來,而非是"全民參與"。對實際的電子競技項目來說,作爲觀衆的用戶在參與形式上是被動的。

而在電競的發展歷程中,騰訊電競版塊的TGA騰訊電競運動會擔任過構建"全民化電競生態模式"的開拓者。從建立之初,TGA的定位便是一個官方綜合型賽事平臺。在過去十年,TGA孕育出了LPL、CFPL、PEL多個頂級賽事。

在2019年,TGA賽事全面升級爲騰訊電競運動會,覆蓋更廣泛羣體的綜合型賽事生態,爲電競選手提供覆蓋全年的大型綜合性賽事平臺。此外TGA在去年嘗試引入了傳統體育的"省隊賽"模式,雖然參賽隊伍還是多以專業戰隊爲主,但這對於騰訊全民電競賽事體系發展和推動電競全民參與起到了重要一步。

在2020年1月23日的"騰訊電競2021天美電競項目計劃發佈會"中,騰訊互娛天美L2工作室總經理、《王者榮耀》製作人李旻就談到了全民電競發展的規劃。

他表示,爲了吸引更多電競愛好者同場競技,2021年《王者榮耀》電競賽事將投入10億元的生態費用,來建設全民電競生態。此外,王者榮耀還將在2021年上半年推出全新的自辦賽事工具,讓辦賽方能夠更方便地組織賽事,讓參賽用戶能夠更便捷地找到適合自己的比賽,建一個更好的全民電競生態。核心聚焦在賽事獎金、俱樂部扶持、全民參賽、內容生態和賽事製作這5個維度。

《王者榮耀》之所以能開展全民化電競,與其自身的電競版圖構建分不開。作爲開創了移動電競概念的國內頂級賽事,王者榮耀依託其巨量的DAU以遊戲客戶端爲窗口向用戶廣泛推送電競賽事和建立參賽入口的方式,對於大衆而言,整個賽事過程從"觀看比賽"鏈接到"參加比賽",極大地降低了參與成本。

在2020年,王者榮耀對旗下的大衆賽事體系做了全面升級,將城市賽、高校賽、合作賽、以及遊戲內舉辦的賽事合爲"全國大賽",以遊戲客戶端爲渠道,同時將大衆賽事和職業聯賽掛鉤,讓普通玩家也有成爲職業選手的可能,開拓出除了加入電競俱樂部才能成爲電競職業選手的第二條路。

而此次與第十四屆全運會合作的全運王者系列賽事,除了能讓不同身份電競愛好者參與到此次賽事中來,還將爲電競行業的全民化帶來新的詮釋。

整合大衆賽事提供更下沉式的參賽渠道,建立完整的觀賽、參賽、晉升賽事機制,通過線上線下相結合的方式將電競賽事從精英化升級到大衆賽事體系中,真正做到"全民電競"。電競全民化是一個需要持續推動的事業,《王者榮耀》通過深入到大衆基礎賽事進行底部基礎構建的方式,爲"電競全民化"展現了一個優秀的樣本。

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