曾經《逗魚時刻》裏有一個彩蛋,濤妹下棋的時候辛辛苦苦打了半天,最後喫雞結果居然沒有加分,在當時是因爲bug的原因,之後很快就修復了。但是現在依然很多玩家喫雞之後加的分很少,速八之後卻扣了大量的分,不要怪鮑勃剋扣了你的分數,爐石首席數據科學家Tian Ding告訴你,可能是因爲你匹配到了比你弱的對手。

Tian Ding(丁天)是一名中國人,入職暴雪剛好五年了,作爲一名爐石的高級數據研究員(用他自己話說是爐石“首席數據科學家”),在島貓的邀請下,在國內社區開展了一次直播閒聊,雖然這次活動僅僅以丁天個人的身份,並不代表暴雪本身,但還是透露了不少有用的信息的,作爲數據研究員,本次採訪和分享大部分都是以匹配以及數據方面的訊息,關於平衡調整和未來版本規劃,丁天表示自己也不太瞭解。

和大家想的一樣,下棋也是有內部隱藏分MMR(Match Making Rating)的說法的,在之前的戰棋積分重置的時候,有的時候是沒有重置內部隱藏分的,所以很多人會覺得匹配到的還是旗鼓相當的對手,而在下次戰棋積分重置的時候,內部隱藏分也會被重置,所以下次積分重置之後,可能會更容易顯示真實的實力。

如果一局對戰中所有玩家實際分數和內部隱藏分都比較接近的話,喫雞加分就是+98分,同理,如果你某一局對戰下棋喫雞之後加得分極少,或者速八之後扣了好多分,回憶一下,這一把匹配的時候是不是匹配了很久,很有可能是當時和你實際分段的人比較少,你匹配到了實力比你弱很多的對手,所以導致你分數出現了異常。不過天哥也說之後會對MMR機制進行調整:比如通過瘋狂投降來減少上分難度的bug今後將會被修復,天哥表示甚至看到過投了3000多場的選手,不過現在出了團隊匹配開房間打爐石之後,一些測試團隊終於不用通過投降來到低分段了。

而在每一局比賽中,想要打“屍體”的話,只遵循兩個條件:倒數三名,以及三輪之內都不會打同一個“屍體”,想要通過匹配到已經淘汰的人苟活的話,讓自己保持在後三名確實是有效的策略。

平衡補丁即將上線,大家也不免會聊到天梯平衡方面的問題,丁天曾經發布過一個推特,表示牛牛衝撞在後臺顯示是法師勝率最高的一張卡,然後開玩笑道要不我們把牛牛衝撞加強到9費,法師就不容易拿到這張法術了。雖然這是開玩笑的一個推特,但是確實反映了愚人法的現狀,標準天梯打得多的玩家都知道,7費牛牛衝撞和5費牛牛衝撞甚至更低費的在天梯上居然是日常,真的很離譜。

不過天哥最後也說,雖然在進行討論平衡方案的時候,作爲數據組也會參與討論,但是真正做決策的還是要看設計師們,所以最後到底平衡方案是怎麼樣,看來還是要等明天或者後天公佈了,希望設計師不要辜負我們的期望。

希望數據科學家丁天的這次分享對大家有所幫助,以後喫雞不怎麼加分就不要抱怨鮑勃啦,想想也許是你比對手強太多了,是不是就好受了?

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