現在懷舊服的環境下時間就是金錢。法系職業卡着cd在喝藍,走喝。而戰士在70最大的短板卻是仇恨起的慢。其實得讓別人停手,這在60只有戰士唯一選擇的情況下自然只能忍了。70可選擇其他更有效率的t自然不會選戰士了。什麼扛得住這個問題在後面在60就驗證過了,只有治療給力點根本不存在必須要哪個t才能扛得住的boss的問題。

防戰單體不如仇恨天花板熊,但是同裝備水平的操作合格防戰也不會被任何DPS OT,包括術士獵人,防戰真正的問題是羣拉,那是真真的不行,尤其5人本,一波一波的還可以,即使這樣,對於那些起手種子和暴風雪奧爆風的一樣也拉不住,但防騎就可以,而且可以不停的拉,甚至2 3波,3 4波....

最初甚至可能防戰打5H更快畢竟老司機。但隨着裝備提升,防騎隊的速度是不斷加快的,而隨着裝備提升防戰隊的速度反而可能變慢(隊友菜)。人的因素影響太大了。2.4的T沒有一個完美無瑕無懈可擊,且真打起來機師水平比職業重要的多,tbc對坦的要求比60要更高,到時候一堆玩不明白的會給你們整吐血

並沒有想捧誰踩誰的意思,很明確的一點就是tbc不同的坦克在面對不同boss是有優劣之分,只是sw的大部分boss設計不適合戰士上場但也不是全部,部分t5t6本boss戰士就是比其他t好用這也是事實,如果sw和bt位置互換那麼大部分boss也沒騎士什麼事。

所以別老吹什麼騎士行戰士不行,高壓boss輪不到你騎士,硬免傷比不過戰熊,但是贏在一手羣拉功能性,而戰士的功能性體現在盾反防恐。你大領主就沒有缺點?幾個需要搶二仇恨的boss就跟個憨憨一樣你們倒是從來不提。

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