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Epic募資10億美元搞元宇宙,英偉達也來攪局

文 | 競核

Metaverse賽道,一億美金融資事件已然成爲常態,如MetaApp、Rec Room。

大家可能暢想過10億美金的大案子,這不它還真就來了。美國當地時間4月13日,Epic宣佈獲得10億美金融資,主要用於開發Metaverse。本輪融資完成後,Epic估值達到287億美元。

這對Epic來說,是一次巨大的飛躍。要知道去年8月,該公司融資17.8億美元時,估值只有173億美元。一年時間不到,Epic估值大漲65.9%。

“感謝新老股東支持我們的元宇宙願景。”Epic首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)說,“本輪投資將幫助我們加快打造在《堡壘之夜》《火箭聯盟》《糖豆人》中的社交體驗。”

他強調,本輪融資也會賦能使用虛幻引擎、Epic在線服務及商店的開發者和用戶。

引擎CP廠商大舉投入讓元宇宙散發着誘人的氣息。無獨有偶,底層硬件廠商英偉達也來攪局了。

“Omniverse 旨在創建共享虛擬3D世界,就像90年代尼爾·斯蒂芬森在小說《雪崩》中所描述的科幻空間那樣。”4月12日在英偉達GTC 大會線上,英偉達創始人兼首席執行官黃仁勳如是說道。

沒錯,單從字面意義上來理解,英偉達也要入局元宇宙賽道了。

Omniverse四大特徵

Omniverse咋看起來跟Metaverse有點像。

據維基百科顯示,Omni來自於拉丁語,意爲“全”、“所有”;verse 意爲詩節、韻文、詩篇。

至於Meta ,在計算機領域稱之爲元,如Meta data 元數據。也有人將Meta 表示超越,認爲verse是宇宙 universe的縮寫。

按照上述釋義,Omniverse可理解爲全能宇宙,而Metaverse則是超越宇宙。總體而言,二者是探討在現實世界外重建虛擬世界。

NVIDIA Omniverse是一個雲原生平臺,大致上有四個特點:

第一、逼真的渲染效果。觸手可及的逼真體驗。藉助NVIDIA MDL材料庫,各個表面、材質和紋理均可實現極爲逼真的效果。

第二、音頻輸入,面部動畫輸出。只需要使用音軌即可對面部進行動畫處理。錄製作品或截取電影臺詞,讓角色栩栩如生。

第三、驚人的視覺效果。在創建的對象和環境之間實現真正的物理和真實世界的交互,爲每個動作、呼吸、跳躍和波紋增添真實度。

第四、動作即創作。探索RTX提供支持的AI神奇之處。藉助AI Pose的Machinima可讓3D角色模仿網絡攝像頭或源視頻中人類的動作。

簡言之,通過擴展至多個GPU,能夠充分運用RTX實時路徑追蹤和DLSS(深度學習超級採樣),可使用NVIDIA MDL材料庫且與NVIDIA AI完全集成。

在應用場景上,NVIDIA Omniverse可適配多種行業標準圖形開發程序,如Autodesk Maya、Adobe Photoshop和Epic Games等虛幻引擎間的實時連接。

它可以讓使用該平臺的工作者看到其他人工作成果,並對其他人成果進行實時更新。即便其他人採用完全不同的軟件也同樣可以實現。

跟動視合作了

追溯NVIDIA Omniverse歷史,還得回到2019年。

三年前,在GTC2019主題演講中,黃仁勳正式掀開NVIDIA Omniverse。彼時,官方將其定義爲開放式3D設計協作平臺。

時間倏忽而至,眼下元宇宙賽道炙手可熱。英偉達把 Omniverse視爲元宇宙底層技術倒也情有可原。畢竟其目標是打造虛擬世界。

據悉,NVIDIA Omniverse自公測以來,已相繼應用在建築、娛樂、遊戲等領域。過去兩年中,英偉達跟超過400家企業合作開發Omniverse。過去三個月中,已有17000個用戶體現測試版。

以遊戲領域爲例,Omniverse已成功應用於Activision(動視)、《騎馬與砍殺 2:霸主》研發商TaleWorlds Entertainment。

“世界上有數以百萬計的遊戲程序員在使用3D軟件包。”NVIDIA 媒體和娛樂部門總經理Richard Kerris說。“不過無論是3D建模軟件包還是繪畫,他們經常不得以導出並導入這些應用程序,即使是他們自己的作品。”

他強調,在Omniverse元原生平臺上,上述軟件可以任意切換。這對他們而言,相當於是一次遊戲規則的大變革。

Omniverse之所以能夠將多種格式功能彙總,得益於其與Adobe,Autodesk,Epic Games,Blender,Bentley Systems和ESRI等應用程序建立的合作關係。

如果將USD視爲3D的HTML,那麼不妨將Omniverse視爲3D的HTML的流浪器。

目前英偉達面向企業、個人用戶提供Omniverse版本。用戶可以免費下載和使用。需要指出的是,英偉達會向企業版客戶提供專屬服務。

黃仁勳表示:“每隔幾十年,技術就會融合在一起,像Omniverse便是全新的發明。”

在他看來,基於NVIDIA 基礎,Omniverse能使大家能夠創建和仿真符合物理定律的共享虛擬3D世界。

某種意義上,這也意味着科幻小說描述的元宇宙已經接近了。

何時進入元宇宙?

其實市面上早已形成許多小範圍的元宇宙。

去年,知名饒舌歌手Travis Scott在《堡壘之夜》中開了一場虛擬演唱會。當天有超過1200萬人同時觀看,創造了大逃殺品類遊戲的最高觀看次數。

但這僅僅只是元宇宙在《堡壘之夜》中的高光時刻。在《堡壘之夜》元宇宙平臺之外,遊戲玩家對此一無所知。

如何將全世界用戶都聚集在一起,平臺之間相互連通的質量將發揮關鍵作用。

此外,當元宇宙平臺能夠將高質量連接擴展到全球每個角落,那些元宇宙平臺就將成爲全球平等的表達場所。

在那裏,各種不同的聲音可以相互交流,所有參與者都有機會從這個美麗的新虛擬世界中受益。

互聯網誕生於20世紀60年代,2005年用戶達到10億。Pokémon Go於2016年7月上線,2019年3月下載量達到10億次。

儘管目前主流元宇宙還沒有累計10億用戶,不過你可以感受到元宇宙正在迅猛增長的勢頭。

我們離元宇宙也越來越近了。

如果你問我們爲什麼要進入元宇宙?一定是因爲它比現實世界更好。

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