首先我覺得大喬作爲軟輔闊以啊,看陣容選英雄,我本命大喬勝率60%,順利的話就是mvp了,當然大喬逆風是很難受的。上王者之後真的會覺得大喬有時候會疲軟,孫臏啥的我不玩,現在也開始碰張飛,重要的不是英雄,意識到位就行,段位越往上越考驗意識,因爲大家都會玩了,而練英雄無他唯手熟,想上分直接看職業怎麼玩照學就好了,手遊難度不大的。

如果你說的那些妹子玩法師輔助不是爲了上分而是娛樂自己所以沒有代表性,我單排大多軟輔上星二。軟輔逆風的時候有種心有餘力不足的感覺,而自己玩別的路的時候,看到張飛廉頗牛魔這些就會下意識的覺得這把穩了,就算輸了也不會怪誰。但畢竟是單排,所以軟輔比硬輔玩的相對來說快樂的不止一星半點。

其實我是5個位置都能玩,中路和射手玩的最好,現在是單排能上30星,巔峯賽能到1600。現在怎麼該怎麼練習能突破,我玩射手和法師,只要能破一塔就能帶起節奏,反之就不知道幹什麼,只能刷,玩打野的話經常打着打着經濟倒數第二,比輔助高點。玩戰士的話能穩住,但是不管是破一塔還是被破一塔,都不知道該怎麼繼續帶節奏了。

由於打的時候養成習慣多看雙方經濟面板,關注經濟差,形成“我現在很貧窮打不過的要把經濟刷上去再打”的觀念,還有就是注意觀察自家打野動向,類似他要是在上中忙不過來你就把紅區豬鳥拿了別浪費cd這樣,然後注重補刀,現在補刀獎勵經濟還是很可觀的。線上先要做到自己補刀補穩,再去嘗試兼顧通過釋放技能,卡兵線等細節讓對面補不到刀甚至讓兵線死在對方視野外面喫不到低保。

所以這個是很細節的東西了,我孫尚香能在四級前壓弱勢邊兩三百塊,練好了就是這個效果,如果你是打線上的,支援前先對自己兵線心裏有數,理想情況是都是清完線就支援,支援回來正好趕上收下一波線,根據實際情況調整打法。如果你經濟刷不起來很有可能就是無意義支援太多,兵線給隊友或塔收了,最後逆風切忌無腦跟團,野出來能拿掉就儘快拿掉。邊路掉的快最容易積炮車,這種喫一次血賺一筆鉅款。

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