原标题:【CF】全新跌落传送机制,如果在追击玩法中实现,岂不美哉…

小伙伴们大家好,我是你们的灵狐姐。就在前几日,火线新版本《一战封神》全服上线!不管是PVP、还是PVE,本次版本均有更新,不管是排位、生化,还是挑战,新版本又能让CFer征战一阵子啦~

作为一个不折不扣的生化友,刚更新过新版本,灵狐姐就迫不及待的去体验了全新的朝歌遗迹地图,整张地图乐趣满满~新幽灵角色:伪装幽灵,直接入手90天,这幽灵在终结者模式还蛮好用

和其他终结者地图不同,朝歌遗迹这张地图会跌落到“地下”的时空漩涡,从而触发全新的跌落传送机制。新机制的到来,给CFer带来更多的乐趣。

“时空漩涡”跌落传送机制,CFer是用来躲避幽灵?还是自娱自乐?

朝歌遗迹这张地图,灵魂忍者并不出彩,时空漩涡的固定传送机制,也让传送点周围聚集了众多生化幽灵,无非不是在“守株待兔”

尽管如此,被生化追击时,仍会有很多佣兵选择跳下去,通过时空漩涡来到传送点。反正跑不掉了,为什么不通过时空漩涡传送试一下呢?万一成了呢…

灵狐姐产生了一个大胆的想法:把时空漩涡这种机制,搬到多人追击中不行吗?

总所周知,目前多人生化追击玩法中,佣兵面临的一大威胁便是“击退手雷”,被炸下来,难逃一死。如果跌落后,能掉到时空漩涡中,岂不是有赋予了佣兵生的希望?

时空漩涡?想法不错,但是传送到哪里呢?

每个关卡,都有佣兵出生点,时空漩涡可以将跌落的佣兵传送至当前关卡出生点,虽然危机四伏,但是至少给了佣兵活下去的希望…

击退手雷如此强势,还有一部分原因:灵魂忍者通过复活刷技能。技能间隔时间缩短,而佣兵则要面对宛如“炮兵连”一般的袭击。

如果追击玩法加入时空漩涡并对幽灵也起作用,势必将打击灵魂忍者的“刷雷”行为。对佣兵有百利而无一害,但是会一定程度削弱灵魂忍者对佣兵的威慑。

如果时空漩涡复刻到多人追击生化中,你希望传送机制如何呢?只作用于佣兵,还是佣兵幽灵都可以传送呢?在评论区留言吧~

(掌火奈良)

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