哈嘍!小夥伴們大家好,我是小白,S23賽季剛剛開啓,峽谷中就出現了“雙燒流”的打法,一開始是由於小夥伴們的好奇心,後來是感覺這個流派真的很好用,那麼以前的“反傷刺甲”就真的不香了嗎?

01雙燒流

新賽季更新以後,三級肉打野刀的被動得到了調整,每秒對300米範圍內的敵人造成(2%最大生命)法術傷害,這個被動還可以同時作用在野怪和小兵的身上。

而之所以會被稱之爲“雙燒流”那麼紅蓮斗篷也是組成這個流派的一部分,被動:每秒對300範圍內的敵人造成(2%最大生命)法術傷害,對小兵額外造成(2%最大生命)法術傷害。

這個流派的特點是:打野和清線的速度特別快,反野佔有很大的優勢,所以很容易產生經濟壓制。那麼缺點也很明顯,就是裝備成型比較慢,所以有利有弊。

02反傷刺甲

而反傷刺甲和雙燒流最大的不同之處是:雙燒流一旦成型就會形成一個傷害範圍,有點主動進攻的意思。反甲則恰恰相反,想要觸發反甲的被動,英雄必須在兩秒內受到的物理傷害超過自身20%的最大生命值,雖然反甲的傷害比例比“雙燒流”高很多,但是有點被動挨打的意思。

這三件裝備的攻防屬性不一樣,所以並不是什麼英雄都適合玩“雙燒流”這個打法的。

03適合雙燒流的打法

豬八戒是玩“雙燒流”最合適的英雄,因爲豬八戒的回血能力很強並且皮厚,對於“雙燒流”2%最大生命值的傷害來講是最合適的人選,其次豬八戒的續航能力使他能夠站得很久,雙燒流恰恰就是站得越久傷害越高。

04反傷刺甲

很多小夥伴也喜歡用“鎧”來打野,但是鎧這個英雄就不太適合出“紅蓮斗篷”按照輸出英雄的出裝,肉野刀配上一個魔女斗篷就能夠應對任何場面了,在出一個紅蓮斗篷佔據了寶貴的裝備位置,還不如出一件輸出裝備,畢竟鎧是一個輸出型戰士,鞋子、野刀、紅蓮斗篷佔據了一半的裝備位置,傷害從那裏來呢?

05個人觀點總結

雙燒流比較適合坦克來出,因爲血量越高站得越久,肉野刀和紅蓮斗篷的灼燒效果也就越強,而反甲比較適合戰士來出,畢竟反甲提供高額的物理防禦以外,還有被動10%最大生命值的法術傷害,剩下的裝備欄就可以多出一件攻擊裝備,畢竟輸出纔是戰士的根本。

以上只是小白粗淺的看法,有說得不對不全的地方,歡迎小夥伴們在下方評論區留言,小白會認真閱讀並回復,點個關注十分感謝!

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