4月14日,一则来自英伟达的消息,给全球游戏玩家当头棒喝。

英伟达首席财务官Colette Kress评论称:“(显卡的)总体需求仍然非常强劲,并且供不应求现象仍将继续,渠道库存稀少。我们预计今年大部分时间的(显卡)需求仍将远大于供应。

也就是说,显卡供货短缺的局面将持续起码一年!对于PC游戏玩家来说,这是个极其糟糕的消息,这意味着真正想升级配置的玩家一年半载也抢不到显卡,就算能买到的显卡也是贵的离谱,普遍价格涨幅超过100%,就连原价2499元的甜品级显卡RTX3060现在也卖到了六七千元!

几家欢喜几家愁。对于加密数字货币来说,这一消息却是重大利好,BTC价格应声上涨,最高触及64200美元创下历史新高。

“矿难”遥不可期,看来这次,等等党真的要白等了。

但在同一天(4月14日),英伟达却也放出了一个对PC玩家利好的消息——一项名叫“无矩渲染”的年度性显卡技术全球首发!若游戏利用这项最新黑科技,则可以无视模型的多边形面数,不管模型精度有多高,放在游戏里实时渲染都不会产生卡顿!

可见,这项技术与DLSS技术正相反——DLSS是在不降低画质的情况下,提升帧率;“无矩渲染”技术是在不降低帧率的情况下,大幅度提高画质。

英伟达的算盘是:既然玩家的显卡一年半载内都不会再升级,那就大力优化现有显卡表现,让玩家不更换显卡也能享受更好的画质。不得不说,英伟达此举也算是在“曲线救国”了,必须给老黄点个赞。

但让人意想不到的是,率先运用这项前沿技术的竟然是国产武侠游戏《逆水寒》。

据悉,《逆水寒》最新场景“万佛窟”将全球首次运用 “无矩渲染”技术。《逆水寒》诞生之初,使用1080Ti显卡游玩游戏汴京主城都会偶尔产生轻微卡顿,但使用“无矩渲染”的万佛窟场景模型精度相当于400个汴京城,精细度达到指纹级——最关键的是,不会产生任何卡顿。

其实这也并非《逆水寒》第一次走在图形技术的世界前沿。《逆水寒》不仅是中国首个RTX游戏,更是全球第一个实装RTXGI全局光照的PC游戏。

希望更多游戏能跟进运用这项技术,让更多玩家即使不买新显卡,同样坐享更优质的画质。

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