OnePlus 9系列剛發佈沒多久,一加又帶來了一款OnePlus 9R。如此頻繁的新品發佈節奏,這在過去是從未有過的。事實上,這樣的變化早有端倪,從去年OnePlus 8T起,一加已經對產品線有了全新規劃,OnePlus 9R的到來便是對其陣列的進一步補充和完善。

對於OnePlus 9R,我好奇的是,一直堅持只做精品的一加,要如何做好這款搭載驍龍870芯片的手機,同時保持一加的旗艦品質呢?

如小屏手機般的握持感

按照張老闆所說,這幾年旗艦手機的產品實力越來越強,在許多功能、體驗上都突飛猛進,但行業在手機質感方面的重視和進步還遠遠跟不上手機功能、性能提升的腳步。OnePlus 9R要做的就是在價位段上兼具性能和質感。

在OnePlus 9R身上,我們確實能看到很多與OnePlus 9系列一脈相承的設計。就拿我這次很喜歡的後置鏡頭模組來說,秉承了一加的極簡主義審美,去除了攝像頭的過多裝飾,採用了與OnePlus 9 Pro相同的鏡頭排布方式。

攝像頭金屬裝飾件和玻璃背殼顏色自然過渡,與手機背部和諧共存,中框天線斷點等細節之處也做了同色處理。OnePlus 9系列有6種配色,5種工藝,這次OnePlus 9R又帶來了兩種新配色。

現在我手上的藍嶼色,也用上了漫反射紋理工藝,雖是亮面玻璃,通過漫反射AG膜片打破了亮面玻璃沾指紋的缺點。

作爲一款直屏手機,OnePlus 9R憑藉三星柔性屏材質的特點,採用COP封裝,下巴和兩邊的黑邊都很窄,再加上整機重量控制在189g,厚度8.4mm。我拿在手上的時候就有一種小屏手機的錯覺,握持舒適,實際它又有6.55英寸大屏,視野上不會有任何侷促感。

在屏幕色準方面,OnePlus 9R這次做到了JNCD ≈ 0.3,作爲對比,OnePlus 8 Pro是0.4,這個準度已經相當高了。另外就是沒什麼懸念的120Hz刷新率,支持HDR10/HDR10+,SGS低藍光護眼認證,8192級自動亮度調節,雙環境光傳感器……簡單點說,它就是一塊行業高素質直屏。

重點優化遊戲體驗

質感之外,OnePlus 9R在功能和性能表現層面,都重點強調了對遊戲體驗的優化。

比如OnePlus 9R屏幕最多同時支持五指240 Hz進行遊戲,意思就是使用多根手指在屏幕上進行控制,採樣率都是240 Hz。而且進入遊戲時,自動將觸控採樣率提升到240Hz,觸控操作更加跟手。

我這次還拿到了一對一加分體式手遊肩鍵,和OnePlus 9R搭配使用。這個肩鍵採用電容傳導方案,因此不需要藍牙連接,即夾即用,按鍵也很乾脆,連續按壓有使用遊戲鼠標的感覺,像在玩《和平精英》的時候,就可以同時實現移動、開火、開鏡和壓槍,擊殺快、準、穏。

還有值得一提的是,OnePlus 9R搭載了一加Haptic振動馬達,爲了物盡其用,一加還專門爲《和平精英》和《王者榮耀》設計了一套4D 立體遊戲振感。

在《和平精英》,不同槍型、槍械的不同的操控過程,例如開槍、上膛、換彈殼等動作都有不同的振感;玩《王者榮耀》每當聽到double kill、triple kill那個聲音出來的時候,也會有振感匹配,特帶感。

同時120Hz柔性直屏帶來的操作感受是沒話說的,它的雙立體聲揚聲器,支持杜比全景聲,底部揚聲器在側面,和正面的揚聲器開孔都不會被擋住,遊戲時,立體聲音辨位效果也很好。

至於性能方面,搭載驍龍870的OnePlus 9R,安兔兔V9跑分成績70萬+,當然,這只是跑分數據,遊戲依然纔是真正體現性能水平的。

在高幀遊戲方面,OnePlus 9R已可默認開啓《王者榮耀》90fps超高幀率,在這個幀率下,它依然可以保持滿幀流暢運行。更重要的是,高幀並沒有引起發熱異常的情況,一局之後實測最高溫度38℃左右。

OnePlus 9R在背部、主板、中框使用了厚石墨,中框、主板大面積VC均熱板,新增的智能溫控中心,也可匹配穩幀策略。經過這樣的散熱配置後,實測發熱集中在攝像頭模組區域,玩遊戲時熱量也基本不怎麼傳到握持區域。

和OnePlus 9系列一樣,OnePlus 9R也內置了一塊4500mAh大電池,支持65W有線閃充,39分鐘內充滿。針對邊玩邊充電的場景,OnePlus 9R也做了優化,內置14個溫度傳感器,充電玩《和平精英》,手機的溫度依然可控制在38℃。

待機一晚僅耗電1mAh

除了硬件層面之外,在系統和軟件側,OnePlus 9R也沒忘了遊戲,搭載與氫OS 深度融合的 ColorOS 11。這在之前OnePlus 9系列上已有了深入體驗,換了系統之後,除了依然保持一加一貫的簡潔、輕快風格之外,功能豐富性和易用性也得到提升,遊戲助手就是其中之一。

進入遊戲,自動就會開啓遊戲空間,可以一鍵全沉浸,微信、QQ、短信消息都變成彈幕形式,還能在低功耗模式、均衡模式、電競模式三種模式間快速切換,玩《和平精英》時還能開啓夜視濾鏡,更容易看清目標。

我還發現,OnePlus 9R對遊戲常駐後臺的情況也進行了優化,不僅不會頻繁殺後臺,耗電也很少。我一天晚上玩一把喫雞後就睡了,遊戲沒有完全退出,第二天打開遊戲還在當時遊戲結束時的畫面,查看耗電量一晚僅1 mAh,這優化絕了。

另外,它還支持遊戲包靜默更新,WiFi下後臺自動更新資源包,安裝好,下次點進去的時候馬上就能開局。

不得不說,在換用了ColorOS之後,一加手機的整體產品力都有了明顯提升,我想這也是一加敢於在今年行業競爭已經如此激烈的情況下,進一步拓寬產品面,並向線上線下市場同時擴張的原因。

一加已經不再是那個一年只發兩款手機的一加了,OnePlus 9R只是一個開始,好在我們既能看到一加的變化,也看到它的不變,在拓寬產品面的同時,並沒有要將就一下的意思。

當然,限於定位,OnePlus 9R並不是一款絕對意義上的機皇,一加做的就是在同價位裏面既注重品質,又有不縮水的性能。在遊戲方面諸多針對性優化,又沒有犧牲掉手感和輕薄外形,不是遊戲手機,又同時具備遊戲手機的性能和旗艦手機的品質,這就是OnePlus 9R的差異化所在。

說白了,OnePlus 9R是一款沒有過多取捨的機型,當然,這也意味着,它並不是主打極致性價比,因此,OnePlus 9R更適合的是那些相對性價比,更看重品質,同時又對遊戲體驗有更高要求的人,真正做到左手遊戲,右手生活。

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