原标题:6个月就能让一款游戏改头换面?未来可期的《幻塔》现在怎样了

去年10月份,一款名为《幻塔》的国产ARPG作品进行了首测,作为一款开放世界作品,《幻塔》采用了比较少见的末日废土题材。玩家在体验了这款作品之后,口碑呈现了两极分化:一部分玩家认为《幻塔》尚需打磨,而另一部分玩家则认为《幻塔》有媲美《原神》的实力。

时隔六个月之后,《幻塔》迎来了第二轮测试,而一直关注这款作品的我也是有幸抽到码,第一时间进入游戏体验了一番。相比于第一次测试,这一次测试给我感觉主要有两大方面比较明显的变化:画面和界面。

画面的变化主要体现在静态画面和动态画面两个部分,静态画面中整个游戏的场景更加的细腻了,不仅是大场景,拉近之后的花草建筑也都更加的精致。而且游戏中的NPC相比于上一测直接来了一次改头换面,从头发到身材再到服饰,都焕然一新,这种升级不仅让角色更加符合玩家审美,同时一些细节处的雕刻也让每一位角色都更加的鲜明。

在动态画面表现上,上一测中玩家在攀爬的时候角色与墙体有着很大的距离,因此被吐槽是在“爬空气”。而在这一测中,无论是攀爬、奔跑还是其他动作,角色与地形的贴合都有了显著的改善,而且还加入了物理惯性,更加的拟真。此外,战斗时的动作也更加流畅了,技能不仅可以打断了,而且3把武器以及载具的切换和衔接也更加的合理和丝滑。

最后来说一说这一测界面给我的感受,首先就是UI设计,上一测的UI设计还停留在传统手游的模式之中,以至于遭到了很多玩家的吐槽(包括我)。但是这一测中直接全部革新,角色信息栏、任务栏、对话栏都进行了升级,而其中变化最大的还是技能栏。这一测的技能UI采用了简洁风格,但是这种简介并未对操作造成影响,无论是PC端还是移动端,使用起来都更加的舒适。

以上其实只是《幻塔》众多升级的冰山一角,还有地图、属性等很多细节处的升级,就不一一列举了。如果你要问我6个月能不能让一款游戏改头换面,我觉得并不能。对于一款佳作来说,6个月太短,但是《幻塔》的制作组用了6个月为我们展示了他们想要做出一款好作品的决心。相比于首测,这一测带给我的除了惊喜之外,还有一种作为玩家受到官方重视的感受。《幻塔》目前还在打磨之中,各位不妨关注预约一波,我们一同期待一下游戏的正式上线。

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