沒人知道是誰先開了第一槍,但“頭騰大戰”的愈演愈烈已毋庸置疑。面對這位來勢洶洶的對手,騰訊自2020年起便開始加快投資節奏。近日又有消息傳出,“ALL IN”的騰訊成爲了太空射擊遊戲《邊境》開發商柳葉刀科技的第二大股東。

在所有人眼中,貼着“商業公司”標籤的騰訊一舉一動必然暗含其長遠的商業目的。而在部分投資上,騰訊也的確展現出了純粹從商業價值出發、“沒有感情”的併購交易。但GameLook注意到,從去年投資白金工作室開始,騰訊的投資名單上出現了越來越多中小團隊的名字。

從柳葉刀科技往前追溯,還有遊戲科學、胖布丁等等,騰訊也似乎開始重視這些風格“與衆不同”的公司,選擇支持其背後獨特創作者的夢想。而值得一提的是,這些公司中有不少都與騰訊有着千絲萬縷的聯繫。

例如,在柳葉刀科技最初的四人團隊中,雖然CEO李鳴勃在國外從事多年3A遊戲研發,但其他創業夥伴則有來自騰訊的。而遊戲科學CEO馮驥在創業前也就職於騰訊,這不由得讓人聯想起,那個聲名在外的騰訊離職員工社羣“南極圈”。而“南極圈”中不乏創業者,同在遊戲圈的更是不在少數。

嚴格來說,相較於商業層面的考量,遊戲科學、柳葉刀這樣專注於打造作品的遊戲團隊往往更看重雙方價值觀的一致。儘管同行並不知道騰訊是怎麼說服這些廠商認同自己,但手握“感情牌”的騰訊的確以此打動了很多“南極圈”團隊。

在接下來“頭騰大戰”中,相較於年輕的字節跳動,早已開枝散葉的騰訊無疑更具有遊戲圈的人脈優勢。雖還沒達到''有召必回”的程度,但對鵝廠有感情的前騰訊創業者多少還是會惦記曾經的情分給騰訊一個機會。

與離職騰訊的創業公司一樣,國內獨立遊戲開發者也非常講價值觀、重感情,這不,胖布丁在獲得騰訊投資後的第一款新作《古鏡記》已獲得版號,昨日開始已開始了預約,即將在今年7月正式上線,只是這款遊戲的發行商並不是騰訊而是莉莉絲。

拿了騰訊的錢、依舊還是胖布丁“內味”

自推出《迷失島》系列與《南瓜先生》系列後,屢受青睞的胖布丁遊戲在解謎賽道愈發熟練,如今又繼續推出了首款國風解謎遊戲《古鏡記》,並將於7月8日上線。

進一步來看,遊戲故事其實是取材於馮夢龍《喻世明言》中的沈小官一鳥害七命,並結合了唐代傳奇《古鏡記》的設定進行改編。雖然實際內容已與原作並無太大關聯,但遊戲對明代風俗民情的還原、以及古典簡約的美術風格都令玩家印象深刻。

遊戲中,玩家將扮演一位名叫白冉的偵探,爲了幫助沈家洗刷冤屈而獨自留在杭州查案。從玩法上看,玩家需要在固定的時間內,通過與不同的NPC對話尋找線索,並藉助古鏡這個道具揭開案件背後的真相。

當然,《古鏡記》最受玩家青睞的依舊是胖布丁式獨特的美術。遊戲將東方水墨與東方木偶戲兩種元素融合,並採用逐幀手繪動畫的形式,最終呈現出了一種簡約裏透着神祕和懸疑,且頗具藝術感的畫風。

在遊戲場景營造上,遊戲依據明嘉靖時期爲背景進行考究設計,大部分場景也都取材於蘇杭園林的實地拍攝。同時遊戲還特意加入了地圖系統,幫助玩家在推理中感受那個年代特有的江南風情,大大提升了遊戲沉浸感。

資深獨遊開發者“重義輕利”,騰訊對症下藥大打感情牌

一款優秀的獨立遊戲往往承載着製作人強烈的個人風格和思想,從胖布丁遊戲CEO郭亮身上同樣證明了這點。

去年的TGDC大會上,郭亮在演講中談到做遊戲的意義時,一再否認朋友口中“必須得到一個很好的銷量,才能證明你的是一個好遊戲”的謬論。

這位會因黃蓉一句“郭哥哥”而心馳神往、會被蒙克畫作《生命之舞》所感動、會震撼於首次聽到的搖滾歌曲的遊戲人,相比於追求遊戲的商業價值,顯然更想探尋製作遊戲這件事本身的意義。

郭亮感慨:“那句話發生了若干年之後,我們又做了許許多多,很多很多的遊戲。當然我們也得到了很多很多的獎項,當我們得到這些獎項的話,我就越來越堅定,我們做這些遊戲其實是有意義的。”

在他看來,因爲說出那句話的朋友並不是一個創作者,所以很難從創作者角度去感受這些時刻——創作是“人生當中的最有最直接意義的一部分的東西。”而他也一直致力於做出更好的作品,並堅信它們真的有探索或改變這個世界的意義存在。同時更希望玩家能從胖布丁的遊戲中獲得這種探索方式、去改變這個世界。

顯然,從巨頭無視獨遊年代活下來的胖布丁,並非真正意義上的“很缺錢”。他們和所有獨遊團隊一樣,更重視遊戲本身的價值。也難怪,其在接受了商業公司騰訊的投資後,也引起了不少同行的疑惑。但在GameLook看來,這更像是“南極圈”情感維繫在遊戲圈、尤其是獨遊圈的體現。

不過,對於獨遊團隊而言最介意的依舊是對自身產品研發的主導權。而騰訊不僅一貫保持着不插手獨遊團隊的傳統,更是積極爲合作方提供工具技術等各方面的支持、促成團隊間相互交流分享。此前大部分海外公司正是看到騰訊對自己作品和團隊的尊重,才紛紛選擇接受騰訊遞來的橄欖枝。

的確,GameLook發現胖布丁在接受騰訊投資後,TapTap平臺依舊顯示《古鏡記》的發行商爲莉莉絲。事實上,這應該是此前胖布丁與莉莉絲達成協議的延伸,但也足見以感情牌參股後,騰訊的確並不插手團隊的相關運營決策。

而從《黑神話:悟空》開發商遊戲科學CEO馮驥在知乎上的回答來看,持股只有5%的騰訊不光表示完全尊重前者自身的想法,也沒有主導遊戲發行權歸屬的意向和能力,甚至還主動爲其提供虛幻引擎的技術支持。由此來看,想必這同樣也是柳葉刀科技願意接受騰訊投資的原因。

馮驥知乎截圖


二十年光陰成爲騰訊“打感情牌”的最大的底氣

毫不誇張地說,步入2021年後,“頭騰大戰”的硝煙味已在整個遊戲圈完全瀰漫開來。近日甚至有媒體報道稱,目前市面上能看得到的所有優質CP,基本上都被騰訊和字節同時看過,雙方明裏暗裏開啓了搶人大戰。

嚴格來說,對於兩家同樣有錢人又多的巨頭而言,爲了更快拿下團隊往往需要出奇制勝。而在面對“南極圈”遊戲公司、尤其是其中的獨遊團隊時,感情牌自然成了騰訊手中的又一大法寶。

通常來說,巨頭出身的公司員工往往對自己的老東家難免懷有舊情。更別提,包容性較強的騰訊在員工間口碑一直不低,就連對離職人員的創業也多以支持態度對待。近年來已有超過200家“南極圈”成員的初創企業獲得了早期投資,更是不乏騰訊參投的身影。

事實上,與所有藝術家一樣,這羣第九藝術的創作者們往往相當感性。比起庸俗的商業利益,他們更在乎的是情懷與認同感。也就可以理解,面對重視自己的老東家,除了種種歷史原因倒向字節的沐瞳,除了跳槽到字節的前騰訊員工、大多數鵝廠離職人員感情上多少會傾向騰訊。光從馮驥調侃意味很重的發文獲騰訊內部點贊,也能看到雙方道不盡的“一紙長情”。

反觀字節,近年來雖然發展如日中天,但其班底基本上是多方吸納搭建的“聯軍”,背後凝聚力完全是基於共同的商業目的,“談感情”暫時還沒到那個年份。當然,之後隨着公司的長期運營,字節團隊間自然也會相應地產生深厚的情感鏈接。

從騰訊去年Q3財報來看,截至9月30日,其國內共有近8萬員工,騰訊多年來離職員工人數在5萬以上,而這些前騰訊的創業者正在成爲“頭騰大戰”中新的變數。

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