火影手遊中最被玩家們津津樂道的玩法當屬決鬥場,忍者的強度都是跟決鬥場直接掛鉤的,在決鬥場表現好就是強,在決鬥場表現不好就是弱。忍者的強度跟忍者的等級是有直接關係的,雖然官方一直在強調忍者等級僅代表忍者獲取難度,並不代表忍者強度。但是老玩家都知道,獲取難度越高的忍者,往往它的強度也就越高。

但這也並不是絕對的,火影手遊歷史上曾經誕生過很多非常強的C忍。有的C忍成爲了決鬥場的天王,甚至還有一位成爲了決鬥場超越天花板的存在。我們今天就來聊一聊這個話題,被嚴重低估的三位C忍巔峯期不輸天王,榜首曾吊打決鬥場天花板。

首先是靜香,靜香可以說是火影手遊中最靈活的幾位忍者之一。靜香的一技能可以儲存三個,是一個向前突進的技能,釋放之後會對路徑上的忍者造成傷害。如果一技能命中對手,那麼二技能的CD將會被立刻刷新。同時一技能有儲存的情況下,再次釋放是沒有技能CD的。

靜香的二技能沒有傷害,是一個純粹的位移技能, X軸和Y軸都非常的不錯。由此可以想象靜音是一位多麼靈活的忍者,一技能和二技能配合可以打出六段位移效果,被玩家們戲稱爲“小飛雷神”,如今依舊保持着非常不錯的強度。

其次是小小櫻,目前小小櫻在火影手遊中有很多的形態,可以說沒有一個形態是弱的。小小櫻是火影手遊中最靈活的幾個忍者之一,小小櫻的兩個技能冷卻CD都很短,且都是長X軸的位移技能,跟靜香的機制有些類似。

火影手遊之前曾經有過一個關於小小櫻的折磨流打發,決鬥場攜帶雷電擊,命中對手之後利用二技能的突進上去打一套,對手替身之後立刻使用一技能的閃避躲開,然後利用高機動性再次找機會上去打一套,非常噁心的一種打法。

最後是青,青也是因爲剛剛上線的時候被封神的C忍,這主要源於他的二技能。他的二技能長按可以釋放持續時間非常長的水柱,這個水柱不僅可以打傷害,同時還可以抵擋對方的技能和飛行道具。

但是這個技能的CD非常短,但是持續時間卻非常的長。在技能釋放還沒有結束的時候,而技能的CD就已經結束了,可以實現在決鬥場中的無縫銜接。想想都覺得恐怖,但是這個機制沒有持續多長時間就被砍了,因爲實在是有些影響決鬥場的平衡。

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