火影忍者手遊的三代雷影憑藉着易上手強度高的優勢獲得了玩家們的認可,雖然剛開始也有一些玩家挑毛病,說這個忍者的傷害不太行,奧義傷害不暴擊也很一般。但後來發現,這個忍者的雷鎧過於強勢,也就慢慢地忽略了傷害方面的問題,或許這也是爲什麼策劃把三代雷影的傷害調整到這個水準,看來是有原因的,畢竟一方面過強,另外一方面就不能太出衆。

在很多玩家都在討論三代雷影的時候,有一位同樣屬於忍法帖定位的S忍再次被提起,他就是當初噱頭十足的雙角色忍者金角銀角。這個忍者確實是現階段唯一一個可以切換不同角色的忍者,其他的忍者可能也會有切換形態的機制,但唯獨金角銀角是一個在兩個角色之間相互切換的忍者,這也算是他當初的亮點之一。當初上架的時候,很多玩家也都對這個忍者的整體質量有不錯的評價,畢竟可以利用延遲切換角色的優勢來騙取對方的替身,還能夠利用不同角色的技能特性來應對不同場景。

只不過,這個忍者在上架至今一直有一個非常大的問題,那就是每次切換角色都會消耗一個奧義點,不少玩家在剛上手這個忍者的時候很容易玩着玩着就沒豆了,這也是金角銀角容易勸退新手的其中一個原因。雖然這個忍者在後期也加強過一些內容,比如提升了金角普攻的僵直度,還有銀角的七星劍在空中觸碰到雷電後到落地的瞬間也加入了霸體的特性,這些都是爲了提升銀角的起手能力和整體的強度。

但是,加入了落地前霸體的特性也同樣是帶來了一個弊端,那就是如果你剛開了一個霸體祕卷,然後用銀角的七星劍技能,這個時候會瞬間清除掉你身上的霸體,這個應該是因爲七星劍本身附帶的霸體覆蓋了霸體祕卷,導致霸體祕卷的時間提前結束。雖然這只是一個小問題,並沒有給金角銀角帶來致命的影響,但面對一個上手難度更高,但強度似乎並沒有太出色的忍者,一般玩家不會考慮,高手或許會用,但也不會想到首選這個忍者。

所以,綜合上面的這些問題最終導致了金角銀角一直是大多數玩家的倉庫忍者,無論是比他上架更早鬼燈幻月,還是後面上架的二代土影無和穢土半藏,這些忍者的出場情況都要比金角銀角好很多,就更不用說最近熱度較高的三代雷影了。如果魔方還是按照綜合數據來調整忍者的話,金角銀角應該也比較符合這個說法,畢竟現在段位賽中幾乎是看不到這個忍者的身影,而前段時間因爲出場率下滑的穢土長門卻獲得了加強。相比較之下,至少我能夠看到玩家偶爾會用穢土長門,金角銀角真的像是消失了一樣,完全無人問津。

因爲每次切換角色都要消耗奧義點的設定,我之前使用金角銀角的時候完全不能輕易開大,不然下一場就只有一個奧義點,稍有不慎就會直接沒豆,除非是碰到最後一個忍者,纔會考慮到用奧義終結。

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