炉石传说设计师团队为了促进社区玩家的交流,继春节之后发起了第二波留言活动,还附带了一份问卷小调查。炉石玩家群情高涨,纷纷抛出各种问题,总结起来,出现频率较多的内容有:火妖法削弱、萨满增强、卡牌收藏等。


火妖法虽然胜率不一定高,但出场率摆在那。虽然法师这些奇迹套路是多年积累而成,但火妖法卡组里只有清凉的泉水这一张新卡是事实,上次平衡补丁漏掉泉水就离谱。幸好恶心所有快攻的全封骑削了,否则加上恶心所有慢速的火妖法,玩家真不知道该玩什么。3费4费天胡启动的火妖法也不虚快攻,但怕奥秘法。没错,设计师怎么舍得减少亲闺女的上分食粮。


20.0.2补丁到现在,环境大致稳定,之前垫底的牧师盗贼逐渐找到出路,胜率回升,倒是萨满一败再败。其实常青池重做之后,萨满的单卡质量明显不低了,但是很杂。鱼人、图腾、进化、元素都能玩,但都差一口气。这口气就是过牌,看迷你包喽。相比体系成型,增强萨更怕削弱,萨满自远古时代一路走来,已经有三次崛起一月、过载一年的经历了。


除了冰萨,设计师还有很多久推不火的套路,贫瘠之地就有不少,像城墙德、暴怒战、自撕术都是。炉友想知道设计师对于玩家不玩自己辛辛苦苦设计的套路是何感想。别问,问就是新体系缺碎片,是金子总会像弃牌术那样发光的,可惜标准玩家等不起。詹姆斯都熬过来了,还在意这些吗?当然在意,尤其是开出逗比橙的玩家。


核心系列上线后的卡牌收藏一直被玩家诟病。三四张同名不同路的卡看得玩家眼花缭乱。以前的基本卡不能分解还加什么稀有度宝石。镀金功能已经画了大半年的饼,还不上线!大家的奥术之尘已经饥渴难耐了。搜索框输入各种关键词可以实现很多强大的功能,比如新!缺失、多余、金卡等。但是这些在游戏内没有明写,要玩家自行探索,设计师以为找彩蛋很有意思?我们只想一步登天。


另外,如果说设计师给基本卡镶上稀有度宝石是为了竞技场,那么竞技场的金币号什么时候管管?也可以不用管,那你就把放弃按钮抠掉啊。竞技场、对决、战棋、冒险玩家不当人吗?凭什么战令经验获取速度不如天梯?敢不敢把每个版本的战令等级统计数据放出来?满级玩家直接封号得了,脚本活该,真人护肝。


除了反馈问题,玩家们还给设计师提了不少建议。比如给收藏添加查看衍生卡和原画的功能,还有降低某些成就的肝度和难度。至于给三模式天梯设置三份奖励以提升经典模式热度、增强玩家的游戏黏性,设计师有那么大方吗?居然有人说:平衡不一定要削卡、可以用禁卡ban卡代替,快按住那个人的嘴,道理大家都懂,但是损害了大家的利益,没了返尘,我们还理财做什么?


大多数玩家认为目前天梯不太平衡、平衡补丁效果一般、贫瘠之地卡包一般、核心系列还算满意、经典模式评价一般,你最想问设计师什么问题?

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