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在构思关于字节跳动、沐瞳、MLBB(《无尽对决》)的这篇文章时,我的思绪突然飘到了《食神》上,于是我想,无尽对决和它的电竞生态,对字节跳动来说可能就是「中国厨艺训练学院」,就是不知道,这个学院能不能让曾经在游戏领域给人留下「人傻钱多」印象的字节跳动最终成功突围?

文 / 二 闹

字节跳动收购沐瞳的事情已经过去一段时间了,这段时间中,前者除了继续在游戏领域招兵买马之外,似乎并没有传出与沐瞳有其他新动作的消息。可即便如此,随着沐瞳的到来,字节跳动在游戏、电竞领域的纸面实力已然大幅飙升,这个结果已经足够令它的老对手们捏把汗了。

当然,沐瞳归为「头条系」,对游戏、电竞领域其他势力的威胁关键来自于《Mobile Legends: Bang Bang(无尽对决)》这款MOBA手游产品。根据SensorTower统计,到2020年春季,《MLBB》全球注册用户数量已经超过5亿,而在上个月,《无尽对决》在全球范围内共收获约70万的下载量,单月营收达到600万美元。单从这些数据看,《无尽对决》就已经甩开了过去字节跳动自研的一系列重度游戏。

不过除此之外,还有更能体现《无尽对决》电竞「能量」的数据。据EsportsCharts统计,于今年年初举办的第二届无尽对决世界冠军杯(M2)赛事在全球范围内收获了超过1.36亿次观看,观看总时长达到了4200万小时,最高观众峰值超过308万。从这些数据来看,单说电竞赛事影响力,无尽对决已经跻身头部行列。

近年来,字节跳动本就在海外电竞版图上频频布局,《无尽对决》这位「第一猛将」将为字节跳动的电竞布局带来怎样的影响着实令人好奇。

01

《无尽对决》能否成为

字节跳动的「中国厨艺训练学院」?

《无尽对决》在东南亚地区多个国家拥有「国民级手游」地位,这既得益于它早在2016年便率先抢占市场,也与其完善的电竞生态有关。到目前为止,《无尽对决》在东南亚地区拥有多个以国家为单位的地区联赛,例如MPL印度尼西亚、MPL马来西亚、MPL菲律宾、MPL新加坡等,而在柬埔寨、缅甸、越南等国家也均拥有自己的职业联赛。

当然,MPL并不位于《无尽对决》电竞生态的顶端,在地区联赛之上还有两项国际赛事,分别是东南亚冠军杯(MSC)与世界冠军杯(可称之为M赛)。在通过MPL向下延伸,这一电竞生态当中还有发展联赛(MDL)以及各类大众赛事。从这一赛事链条来看,《无尽对决》的电竞生态已经于其他顶级电竞项目无多大差异。而除此之外,《无尽对决》在东南亚地区还拥有专门面向女性选手的女子职业联赛Woman Star League,显然其在电竞生态的性别多样性方面也有所布局。

由于《无尽对决》并不生存于国内,其实不少玩家对这款游戏知之甚少,大多只了解这款产品与其电竞生态只活跃在东南亚地区,但事实并不尽然。近年来,在沐瞳的布局下,《无尽对决》的全球化进程走得并不慢。单从世界冠军杯这一赛事来看,除了东南亚地区的参赛队伍之外,该赛事的区域资格赛已经覆盖了俄罗斯、土耳其、巴西、美国等国家地区。

在这些国家与地区当中,《无尽对决》也有相对稳定的赛事生态,比如北美地区的挑战者杯、职业锦标赛以及俱乐部邀请赛;拉美地区邀请赛;日本锦标赛;巴西地区的全国冠军杯。

行文至此不难发现,仅在东南亚地区,《无尽对决》的电竞生态也已经十分成熟,与此同时,它决正在以东南亚为基础广泛向其他国际地区渗透。

而在一些游戏与电竞IP的延伸玩法上,《无尽对决》也有所作为,例如打造了515 Eparty这一面向东南亚地区玩家的线下节庆活动,今年,该游戏又成立了全新的虚拟偶像团体STUN。

显然,无论是从电竞生态还是IP延伸内容上,《无尽对决》都广泛涉猎,对于在电竞领域初来乍到的字节跳动来说,这无疑能够为它在电竞业务上的发展带来显著的「速成」效果,就像「中国厨艺训练学院」。

02

《无尽对决》+TikTok,

字节跳动能否做出「撒尿牛丸」?

字节跳动近年来在海外电竞领域的布局很频繁,而这些举动大部分都是以自家招牌产品TikTok(抖音)为驱动的。

在去年ESL与波兰政府共同举办的Grarantanna杯赛事上,TioTok不仅成为该赛事的官方推广平台,同时还获得了波兰总统的亲自「背书」。去年4月份,Tiktok和北美高校电竞联盟品牌CSL达成合作关系,双方共同推出了全新的电竞赛事品牌——TikTok杯。

除了这些赛事合作以外,类似TSM、100T、G2这些顶级俱乐部也争先恐后地入驻TikTok,能够获得大量海外赛事、外国职业俱乐部资源的青睐,得益于TikTok在海外市场中的强大影响力。

据统计,到2021年初,TikTok全球用户已经增长至超过10亿,而在庞大的用户群体中,34岁一下用户占比接近5成,其中又有26%的人群介于18岁-24岁之间,正是这些数字让TikTok成为了电竞组织眼中的「香饽饽」。

TikTok显然是字节跳动布局海外电竞市场的第一驱动力,而随着《无尽对决》的到来,这两大核心产品也拥有了「掺在一起做撒尿牛丸」的机会。

目前《无尽对决》正立足东南亚展开全球化进程,而TikTok在全球范围内则拥有相当庞大的用户群体,更重要的是,在过去与各类电竞组织合作过程中,TikTok已经积累了一定的游戏、电竞垂直用户。

这样看来,《无尽对决》在帮助字节跳动快速扩展电竞版图的同时,后者旗下的TikTok也能够凭借自身的海量用户资源来反哺无尽对决,加快《无尽对决》游戏产品以及电竞赛事从东南亚地区出海。

不过,字节跳动能否依靠《无尽对决》+TikTok做出街知巷闻的「撒尿牛丸」仍然存在不少疑问。一方面,《无尽对决》游戏产品当中仍然存在着不少属于东南亚的「本土化」内容,在游戏与电竞产品出海的过程中,这些本土化内容极易形成文化差异壁垒。这种说法并非空穴来风,上文虽然提到了《无尽对决》早已在欧美等海外市场进行布局,但是从赛事反馈效果来看,它的全球化道路走得并不顺畅。

另一方面,虽然《无尽对决》在东南亚MOBA手游市场拥有统治级实力,但是碍于作品种类的单一性,《无尽对决》也还不足以支撑起字节跳动在海外游戏、电竞市场「跑马圈地」的野心,这仍然考验着字节跳动在重度游戏上的研发能力,但是这一能力对目前的字节跳动来说仍然是一处短板。

诚然,字节跳动借助《无尽对决》+TikTok的组合能够打造一款「撒尿牛丸」,但是在诸多顶级大厂盘踞的海外游戏、电竞市场当中,仅靠这款「撒尿牛丸」显然无法帮助字节跳动攻城略地,如果前者不能顺利组建起自己的游戏、电竞产品矩阵,打造出令人拍手叫好的「黯然销魂饭」,那么它的海外游戏、电竞布局,或许走得并不会如想象中那般悠然。

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