PC上的动作游戏有很多,但相信一说到《鬼泣》,广大玩家应该都不会陌生,这款卡普空旗下的经典IP已经在端游上陪伴了大家很多年,其系列作品也出过多部。从动作流畅度,再到关卡设计,再到画面感,几乎每一项鬼泣系列都堪称巅峰的存在,在不少老玩家心中,鬼泣就是目前动作游戏的巅峰代表。

而这一IP如今由卡普空授权,国内游戏厂商云畅游戏研发,正式移植到手机端,并且这次还亮相了苹果发布会,引起不少关注和热议。

提到鬼泣就不得不说到2019年发行的系列第六部,鬼泣5。该作在Steam平台上好评率超过了94%,玩家评测留言超过了6万。之所以鬼泣端游能有如此高的热度,最主要的还是2方面原因:剧情和动作。剧情上,鬼泣5延续了鬼泣4的故事,讲述了2大主角但丁和尼禄,同时还增加了神秘角色“V”,玩家在这一部中将可以选择3个角色进行不同风格的对战。

在动作上,鬼泣的动作可以用华丽和拽来形容。不管是浮空打怪,还是无线连击,卡普空似乎追求的都是一种极致的格斗视觉和打击感。

在端游移植到手游上,尽管这次却是卡普空授权,由国内厂商改编研发。通过本次苹果发布会上展示的实机演示可以看出,手游在动作上是尽量还原端游特点,包括主角但丁的挑斩,双枪连击,浮空移动等都有所展现,流畅度和打击感在演示上虽然感受不到,但据贴吧不少玩家反馈打击感还是在线,不过由于是手游,争议最大的还是是否氪金的问题上。首先就是游戏部分角色和武器采用了抽卡机制,其次就是国产游戏都免不了的老套路就是首充、累充、周卡等模式。对此,玩家看法也褒贬不一,一部分认为动作游戏只要把动作优化到位,氪金可以接受,而一部分玩家则认为端游移植后,如果最终做成买断制就更好。

不过,据目前测试情况了解,买断制的可能性应该不高,毕竟鬼泣手游会涉及到长线运营,不论是改编和IP授权成本都不低。至于氪金点和氪金程度,还有等游戏正式上线后,或许才能更清楚了解。对于鬼泣手游,大家怎么看呢?

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