原标题:关于RNG夺冠,一个有趣的论点:他们在用DOTA2的战术,击败了FPX

2021年LPL春季赛决赛上,RNG以3-1击败了FPX夺冠,也拿到了代表LPL赛区参加MSI的门票。虽说决赛已经过去几天了,但是关于RNG如何击败FPX的讨论其实一直都有,因为在此前的一场BO5中,RNG是以0-3输给FPX的,如何在短短几天内将局面反转,这其中的学问和门道挺值得研究的。

而在这么多的讨论声音中,其中有一种很有意思的论点- RNG 将《Dota2》的战术思维融入《英雄联盟》。

首先,我们得先了解《Dota2》与《英雄联盟》的不同,尤其是在路线分配上。英雄联盟早期的分路其实还是比较模糊的,有221,122等,直到后来才固定成为了1112,也就是我们现在看到的上单、中单两条单人线,打野在野区,下路双人线,但《Dota2》不同,他们是把路线按照1~5号位分布,每一个位置并没有常见的规律,极端一点说,某些英雄可能1~5 号位都能打。

《Dota2》的1~5 号位各司其职,各有不同重点。

1 号位是团队的资源倾斜对象,拿最多资源做最多的事,因此多是后期英雄。1 号位若是没有足够的等级和经济,战斗力相比其他位置相对脆弱,因此团队通常会让1 号位摆在能不断发育的地方,最后让他出来拯救世界,有点像英雄联盟里的ADcarry(就像Uzi ),而1 号位拿最多资源自然得承担Carry 的责任,甚至要小心不能送头,整个队伍中1 号位绝不能轻易交出人头,曾有一幕名场面-- 1 号位被抓四个队友亮传送准备救人,可见1 号位的重要。

2 号位则普遍指中路,往往是团队中操作最好的人担任,中路承担前期压制敌方带领风向的责任,打乱敌方风向。

3 号位则常要去承担敌方1 号位与其他小弟们的压制,就像是《英雄联盟》中的上路,能扛伤害、能打控制。

4 号位就像打野,前中期看好大哥二哥(1、2号位)有没有需求,前去蹲点gank 一波,让大哥二哥能过得舒服快活。

5 号则像是早期《英雄联盟》的辅助,不只要占得资源越少越好,从口袋掏钱帮出团队的钱要越多越好,甚至牺牲生命打先手让四位哥哥们打上一波开心的团战,愿意打五号的人通常个性不会太差,因为这是一个需要全心全意牺牲奉献的位置。

而在RNG 中,Gala 就像以前的Uzi,当之无愧的队伍输出大腿,前期疯狂发育并且躲避敌方gank,在春季中与Viper 争夺第一射手的Gala,就是团队中的1 号位。

至于2、3 号位则由小虎、Cryin 轮流担当,小虎输出有卢锡安、杰斯,开团有酒桶、纳尔。Cryin 输出有多个法师英雄、坦有鳄鱼、加里奥等。RNG 灵活利用中上路英雄池定位机制,战术体系相较Uzi 时期的「上路万年抗压王」更多元化。

4、5 号工具人位则由打野Wei、辅助Ming 出任,Wei 和Ming 承担绝大多数RNG 开团的先手、视野以及团控,在团战中的责任很简单,搭配3 号位创造让Gala 以及另一位核心(可能是小虎可能是Cryin)的输出环境。

当然,两款游戏的玩法还是有相当大的不同,比如说《Dota2》都是1 号位去压制3 号位,LOL 中则是下路双人对线。在英雄设计上,LOL 会把英雄限制在固定的路线,《Dota2》则较不会,因此LOL中我们很容易知道谁是阵容中的发育线(像是中路选沙皇),但在《 Dota2》中,很可能你到线上才知道准备来和你对线的是谁,看对方这一场想让谁成为核心而定。

其实说白了,这样的体系战术我们大致可以理解为多核心carry阵容,小虎、cryin以及gala都有C的能力,只是在战术体系上RNG 恰巧与《Dota2》的某些概念符合而已。

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