众所周知啊,三国杀武将的界限突破从2014年就如火如荼地展开了,虽然美其名曰界限突破,但实际上到底突破的是界限还是下限大家心里都有数,起初当然还是有不少用心设计的突破,就比如张辽,完全补上旧版弱点的同时兼顾了强度,就比如黄忠,从万年天牢一跃成为菜刀流代表。

但越到后来啊,这下限暴露的就越明显了,尤其是十周年的一波标包集体突破,更是直接彻底摆烂,把什么设计什么平衡通通抛到一边,秉持一个极为经典的设计准则,那就是遇事不决摸一张牌、遇事不决伤害加一。

界貂蝉和界孙权都是这种突破的代表,孙权从一个极为考验手牌管理的武将,直接改成了无脑全弃摸牌加一,属实是简单易用,不像那老不死的,害得思考半天制衡几张,制衡来制衡去还是那么几张破牌。

在比如这界徐盛就不用我多说了吧,开宗立派的阴间武将,手杀阴曹地府的掌门人,大宝之名响彻天下何人不知,破军从一个伪强命技能,直接改成了伤害制造机,大宝脑门上突出四个大字“你不配玩”。

当然了,也不是所有武将都是越改越离谱,越改越强的,也有些武将给你整个反向突破,我确实是不懂这种操作有啥意义,就跟我不懂出马忠这种武将有什么意义一样,抚蛮一回合七牌是吧,那小霸王作用是啥,传承三国杀精神是吧。

那么三国杀里都有哪些反向突破的武将呢,就让我们一起来看一下吧!

首先提名张飞,当然不是初版界张飞的修改,初版界张飞还是非常优秀的设计,依靠一手替身的威慑,直接防止了张飞被速推,张飞人称小庞统,替身不仅起到了跟智迟类似的效果,在某些时候还能跟队友打配合,以求打出较好的一波流。

然而最近这个新杀张飞的二次修改我属实有点没看懂了,这替身是什么哈皮技能,结束阶段弃置所有锦囊和坐骑,然后直到下回合开始获得所有以张飞为目标但未造成伤害的杀。

是我没看懂吗,这技能有啥用啊,你一发这替身谁还杀你啊,不会真有打不掉血直接给张飞替身送杀的吧,不就队友能给你送个吗,还得送花表示一下。真就搁这替身锁定技,谁用谁知道呗。

家人们,苟卡设计师确实是干啥啥不行,秀下限第一名,不是说我批评这技能设计啊,但你改完以后都不测试一下的吗?不比较一下前后两版的强度的吗,越改越菜是什么脑路啊?

再就必须说一下界曹丕,这个早就被喷成哈皮了,放逐一改,直接把大魏一号常备主、国战核心发动机踢出这个游戏了,就这界放逐这效果,受到伤害让一名其他角色选择一项发动,你干脆改成受到伤害令一名角色弃x牌失去1体力得了,还把翻面那项加上干啥?

哦豁,这下完蛋,以后再也不能快进到魏文帝了,魏文帝已经没啦,现在只有一个sp界小乔啦,刀他就完事啦,刀完以后弃牌掉血就完事。

你说新国战削大魏,我也就不说啥了,可你这身份将池也把曹丕同步成这个技能,真就延续演义的大蜀世界观呗,当年五虎白板全给突破起飞,还直接让曹丕坠机,以前虽然有五个诸葛孔明但我还不相信三国杀是蜀吹,现在我有点怀疑了。

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