每次一有新式神出來的時候都會有很多玩家再說該式神強度超限,或者說該式神的能力過高,一出來就會出現其他式神被碾壓的情況,的確我們會發現陰陽師遊戲中的式神沒有最強最有更強,基本上每次新出的式神一定會比舊的式神強,除了一些翻車的式神。那麼就會有很多人在質疑了,爲什麼陰陽師每次新出的式神強度都如此之大不會造成遊戲之間的不平衡嗎?

很多人一直都帶着像玩王者榮耀、平安京這類型的遊戲的思維方式來看待陰陽師,我們會發現MOBA遊戲基本上每週都進行英雄平衡的調整或者是對裝備進行微調從而儘量保證了不同英雄之間的實力相似。但是陰陽師並不需要去保證每個式神之間的平衡,因爲本身式神之間已經被區分開來了,不同的式神就已經註定了擁有不同的能力。

另外一個在於本身陰陽師在每個式神上線的時候就已經分好了三六九等,因爲式神的強度就已經分爲了R、SR、SSR、SP當然還有一個N卡,不過N卡在遊戲中沒有任何作用,除非說用於當狗糧或者是一些特殊挑戰服務中才有用處。所以陰陽師從一開始就已經將這些式神進行分級了,當然與MOBA遊戲中的售價又有些不同,因爲MOBA遊戲中的每個英雄相對來說都維持在一個比較平衡的位置。

那麼式神強度不同會造成玩家們之間的不平衡嗎?答案很簡單,肯定會,可是這個本身就是要造成玩家們之間的不平衡,因爲陰陽師本身是一個養成遊戲或者是收集遊戲,所以玩家們需要在最開始的階段在遊戲中進行收集一些式神從而達成全圖鑑,其實陰陽師中的走出新手期並不是所謂的出師,而是達成全圖鑑纔是真正的脫離掉了新手期。

因爲在陰陽師遊戲中你會發現流水的活動不變的主力,比如說只要出現PVE的活動,那麼此時離吞吞大概率能上線,當然還有一種可能性就是離吞吞的各種各樣變陣,不過也有一些活動需要組建新的陣容。所以此時就要求你必須以全圖鑑爲基礎,如果說你不是全圖鑑的話,那麼遇見這些活動你只能用傳統的陣容在挑戰中拿下低分,拿到保底的獎勵。

爲什麼一直說陰陽師遊戲中的強度差距並不是最大的問題呢?因爲我們每個人都會遇見這些式神,但是何時才能遇見這個式神依靠的就是我們的運氣,或者說自己是不是一直在抽卡,如果花時間去肝遊戲的日常任務的話不管是什麼式神你都會拿到,那麼此時式神無論多強都是屬於你的式神。並且陰陽師最爲核心的玩法其實不是式神,而是御魂,所以全圖鑑是基礎而御魂纔是真正讓你變強的東西。

經常在鬥技中尤其是高階鬥技中,我們會發現許許多多的降維打擊,在我們的印象中SSR和SP式神纔是遊戲中最強的式神,可是很多名仕的鬥技陣容中卻帶着R卡或者是SR卡,卻能輕鬆打贏對面五個SP人權卡這是爲什麼?很簡單,無非就是陣容之間的搭配和御魂之間的協調,一個式神的強度無論如何去超限,在隊伍中發揮的實力總是有限的。

回到我們的問題上來,的確陰陽師遊戲中很多新式神的強度超限了,在1V1的對戰中新式神可以很輕鬆的打贏老式神,但是加上御魂搭配和陣容的變化來進行對戰的話,你就會發現其實一個人權卡或者是一個式神的強度超限似乎沒有那麼重要。對於老玩家來說,有空去糾結遊戲中哪個式神的強度超限了,不如多刷幾個悲鳴來強化自己的御魂。

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