華爲應用市場重新上架騰訊遊戲

來源:GameLook

GameLook報道/華爲要做遊戲了!

昨天,有媒體發文稱,華爲在脈脈上發佈了一組有關遊戲研發的招聘信息,其中涵蓋了從遊戲製作人、主策劃、主程序以及主美等六個職位,月薪從5萬+到10萬+不等,普遍要求有5年及以上游戲工作經驗,部分崗位要求熟練使用Unity3D獲UE4引擎,有MMO工作經驗的製作人優先。

華爲要做遊戲了、還是在上海招人,這個消息一經爆出,立刻就引發了遊戲圈以及喫瓜網友的熱烈討論。

華爲要在青浦做遊戲?上海遊戲圈一臉懵逼

爲了進一步瞭解情況,GameLook馬上進行了一番調查,只是讓人意外的是,不論是在華爲公司官網、脈脈、51job等平臺上,均沒有發現以上游戲研發崗位招聘的信息。但既然已經有圈內媒體在脈脈上截取了圖片、證據確鑿,唯一的合理解釋就是華爲把這些招聘崗位刪除了,不過是今天刪的、還是啥時候刪的就不知道了。

從招聘的崗位都是遊戲研發核心職位來看,這個華爲的“自研遊戲團隊”仍處於早期籌建的狀態,所以也不難理解華爲這種謹慎的心理,但爲何華爲這個體量的公司不學字節跳動直接收購團隊、而採取公開招聘核心團隊的方式,能否招到人值得打一個疑問號。

招聘信息裏提到位於華爲青浦,GameLook作爲上海的本地媒體,看到青浦區還是比較震驚的,雖然早在去年華爲就和上海市政府簽約,獲得了青浦區2400畝的土地用於打造華爲的研發中心,這個基地甚至比華爲東莞基地還要大,但目前還沒修好。

而上海的遊戲公司普遍分佈在三個地方,有着騰訊、米哈遊、莉莉絲、遊族、拳頭Epic的徐匯漕河涇聚集遊戲公司最多,其次則是疊紙、B站、VSPN、各種電競公司的楊浦區,以及盛趣、網之易聚集的浦東張江,這三個地點都在上海中環內。

事實上,華爲在浦東金橋是有一棟規模超級巨大的研發總部大樓的,但招聘信息中的所在地華爲青浦基地,據媒體報道位於青浦區金澤鎮西岑社區,與人民廣場的直線距離可達51公里,雖然據說未來上海地鐵17號線會延伸到此處、但還沒修好。

緊鄰澱山湖的金澤鎮真是一個聞所未聞的地方,對上海市民來說,一般都聽說過東方綠洲、和朱家角景區,這兩個地方從市區開車要1個多小時吧,但金澤鎮還要再往西走個10來公里,可以說距離上海市區十分遙遠,優勢是房價便宜,華爲要想在此處招聘到上海的資深遊戲業高級人才,難度極大。

值得一提的是,青浦華爲基地距離蘇州市中心,直線距離反而只有40公里左右,比到上海市區還近一點。

歡迎華爲體驗遊戲行業的艱苦

過去這兩年,越來越多的精品遊戲因爲渠道5:5分成比問題、開始拒絕上架傳統安卓渠道,而大廠則紛紛開始與各大手機廠商應用商店談判要求3:7分成,華爲作爲國內重要的手機廠商,自然也在遊戲企業要求3:7分成的名單內,只是至今爲止華爲依舊紋絲不動、未滿足廣大遊戲企業的需求。

不過,對於華爲做遊戲這件事,雖然有華爲來搶遊戲公司飯碗的嫌疑,但GameLook依然對此持非常歡迎的態度。

從招聘信息來看,華爲似乎對MMORPG比較感興趣,我們就以MMO爲例,雖然招聘信息裏的薪資待遇對於目前內卷得正厲害上海遊戲圈來說,並算不上最頂級(據媒體報道,字節曾給主程開出過180萬的年薪,FunPlus挖人的價格能比一些頭部公司還要高出30%-50%),但依然屬於行業頭部了。

根據華爲這份招聘信息來推測,按上海遊戲圈頂級人才的價格,華爲僅爲這幾個核心研發崗位一年就需要付出近千萬的薪資支出,更何況按照普通MMO來預估的話,一個普通的團隊至少得有個四、五十人,不考慮美術外包成本,華爲這款遊戲一年僅人力成本就將接近3-5千萬,如果按招聘信息中所指用U3D、UE4引擎,假如使用虛幻4引擎來研發的話,人力成本還要漲,一款MMO遊戲做個2年,華爲首款遊戲的投入必定會過億。

研發只是開始,當華爲的遊戲真的做出來,更值得同行圍觀。

自研遊戲發行的話,華爲當然自家的安卓商店會給流量,但如果採取聯運、那麼如何面對同樣採取5:5分成比的其他手機廠商商店呢?接不接不抽成的TapTap呢?是否會找騰訊、字節跳動等投放廣告買量呢?那爲了買量,是否要成立買量團隊呢?

這一系列的問題,華爲之前沒遇到過、只有真正做出一款自研遊戲纔會感受到遊戲企業之苦。

就算真的研發、發行華爲都做了,耗時數年、燃燒了團隊青春、投入過億資金研發了一款遊戲,是否真的能受到玩家歡迎取得成功?需要多少流水才能回本?這筆賬華爲算清楚了,纔會更深刻的理解,爲何國內遊戲企業對5:5分成比如此大的意見。

所以遊戲人真的非常期待華爲按此次招聘的標準組建研發團隊、做一款重度遊戲,無論成敗。

更大的野心:Cyberverse

在查證華爲的招聘信息時,GameLook無意間發現了另外兩個有趣的崗位招聘信息,一個是發佈在華爲官網的CG首席科學家,另一個是脈脈上的河圖U3D開發工程師

雖然這兩個招聘信息看起來平平無奇,但其中其實另有玄機。

首先是河圖,據華爲官網的介紹,“河圖(Cyberverse)技術是融合3D高精地圖能力,空間計算能力、強環境理解能力和超逼真的虛實融合渲染能力的技術平臺,在端管雲融合的5G架構下,將提供地球級虛實融合世界的構建與服務能力”

舉個簡單的例子,目前河圖的表現形式就像當時名震一時的Here地圖,用戶打開Here地圖,附近的餐廳、咖啡廳等便會出現在屏幕上,並且標明距離,和目前各大地圖的AR導航功能有一定的類似之處。

當然河圖不僅僅只是一個城市萬花筒,利用AI、5G、AR等技術,河圖將會實現真實世界與數字世界的無縫融合,“華爲公司通過河圖(Cyberverse)開啓了全新的虛實融合的數字新世界”。目前華爲河圖已經推出了它的第一個商業產品,華爲AR地圖,但從華爲官方的問答中也不難看出,華爲的河圖,就是遊戲行業一直在討論的Metaverse。

除了技術,內容同樣是Metaverse或者說華爲的Cyberverse最重要的元素之一,雖然早在去年4月,華爲河圖就已經聯手敦煌,創造出了一個1:1的數字孿生世界,但從華爲的CG科學家的招聘來看,對於Cyberverse的內容填充,華爲最終走的依然是UGC的路線。

在中央媒體技術院的CG首席科學家的招聘信息中,有明確的寫道“開創華爲CG業務,提升遊戲,電影,3D製作方面的效率和質量”,“使能普通消費者能夠創造大師級的作品,支撐華爲手機,雲測渲染的商業成功,構建華爲平臺渲染生態”。

前者可以看作是華爲將會入局內容生產甚至是前文所提到的遊戲等行業,後者的普通消費者、手機、雲渲染等關鍵詞,不就代表着UGC或PUGC內容創作嗎。

河圖作爲一個極具未來感的概念,低調的華爲已經默默地多線並行了,在虛擬世界的構建上,AR地圖、AI技術,虛實融合等等動作已經在進行當中,在內容上,從遊戲出發,雖然中央媒體技術院的CG首席科學家的招聘不一定會和河圖產生直接的聯繫,但它卻代表着華爲UGC內容生態,從創作到後期、渲染髮布完整閉環的未來。

現在再看文章開始,華爲進入遊戲行業的消息,除了來分一杯羹,做遊戲或許只是華爲更大的目標的棋子,它可能是華爲通向Metaverse的技術中間站。

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