作者:NGA-snemc

前言

沉寂了几个赛季,刚刚看到s23赛季的攻略征集,说有几个英雄攻略太老了,我瞄了一眼决定再写个守约的。同时守约也是十分具有具有争议的英雄。

英雄特点&阵容搭配

几个射手里面呢,对线上百里是为数不多的可以压着别的射手打的英雄。同时守约与传统射手不太一样,二技能具有强大的poke能力,但是对预览能力差的人来说,仅靠普攻输出呢对多肉阵容输出效率不高。

而且职业多无尽狙击流派使得多数非资深玩家模仿但是没有效果,影响队友游戏体验,对于敌方来说面对资深守约玩家的poke极其难受而且难抓,这使守约风声不太好,遭到玩家口诛笔伐。

守约这个射手对线能力强,视野能力和大招位移使他极其难被抓,poke能力强,不怕刺客一般的切入,还容易反杀,也就是生存能力强,怕带控制的切入和高额的poke,团战上可以利用poke配合刺客切入,尽管本身有定点视野能力,但是也需要坦克配合开视野以进行长距离poke,本身团战输出能力不足我,需要补充输出型c位。但是不需要太多的保护。

技能解析

【被动:瞄准】

百里守约的普通攻击会造成190%物理加成点物理伤害,但攻击间隔更长且无法暴击;百里守约每获得1%暴击几率就会将其转化为2.5点物理攻击力;非战斗状态下,百里守约能够隐匿在地形边缘,进入伪装状态,并增加16%~30%移动速度,移动速度随英雄等级成长。

普攻和属性说明,1.9AD在前期具有绝对的压制力,注意守约的攻击力比传统射手高许多,当敌方血量不高容易触发破军被动时,平a也具有高额伤害,这个伪装可以加速支援能力加一,同时锁定型技能(诸葛大战,妲己的大招和二技能等)对此一点办法没有。

【一技能 静谧之眼】

冷却值:1.5消耗:30

百里守约在脚下布置一个视野装置,获得600~1000范围的全部视野,随技能等级成长;视野装置每50/48/46/44/42/40秒可准备1个,最多储备3个;同时最多放置3个视野装置,每个视野装置可持续300秒;视野装置被敌方英雄占领后失效;被动:原地不动时百里守约每秒获得1层伏击效果,每层伏击效果会增加7/8/9/10/11/12%物理穿透,最多叠加5层;移动后伏击效果消失。

升级后重新布置探测范围才能更大,布置位置有讲究等会再说,破甲被动满级配合碎星锤可以100%破甲也就是狙击流可以比较完美触发。

【二技能】

狂风之息 冷却值:1.5消耗:60

百里守约开始瞄准,并尝试进行一次狙击,对命中目标造成750/850/950/1050/1150/1250(+250%额外物理加成)点物理伤害并减少其90%移动速度,持续0.5秒;瞄准需要花费2秒的时间,但在瞄准未完成时子弹有可能产生偏移;技能子弹最多储存3颗(受冷却缩减影响)。

注意这里冷却缩减可以影响其储存,核心技能请查看下面的详细解析。

【三技能】

逃脱 冷却值:25/20/15消耗:100

百里守约向后跳跃并向指定方向射击,造成500/700/900(+168%物理加成)点物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;落地后自身将增加30%移动速度,持续2秒,但普通攻击或技能攻击会立即停止增加移动速度。

保命技能,注意点:贴墙才能穿,如果利用移速拉开距离,那放完后不要点普攻和技能。

二技能详细解析

2技能

二技能:狂风之息 [物理]

冷却时间:1.5秒 法力消耗:60/65/70/75/80/85

铭文&出装

5狩猎5夺萃 10鹰眼 10货源。这似乎是很多百里固定的铭文了,5夺萃保证续航,5狩猎保证出门铁剑过13.6这一攻速档位.补刀很舒服。

出装的话,分歧到是很大。

多无尽狙击流:

也就是所谓的:冷缩鞋 碎星锤 破军 多无尽。

丧心病狂甚至可以带10怜悯,其冷缩值为25(10怜悯为35)二技能伤害分段,第二段百分比伤害容易触发破军,破解是核心装备,无尽110物理攻击加25*2.5=62.5,一共是172.5,破军是180攻击力,多无尽性价比很高。打的是极致的二技能伤害。

传统攻速普通流:

讲攻速就要谈阈值。以下表格摘自NGA。

以下表格作为对比:

以下表格为多套装备对比:

Q:为什么不出暗影战斧?

A:碎星锤相比于暗影战斧性价比更高,出了暗影战斧之后还是要补破甲装备才能打动肉,索性不出暗影战斧。

Q:为什么不出破晓?

A:破军是守约核心装备价值太高,破晓虽然有攻速,但是太拖经济了,打肉碎星锤足以,后期经济溢出可以考虑换。

Q:为什么出末世?

A:虽然相比于其他射手,守约触发末世被动次数更少,但是末世攻速续航和ad都非常适合守约。

出装1

守约出电刀是可以完美触发其被动效果,而且电刀被动效果单次伤害比其他射手高可暴击,电刀补足了守约大量攻速。根据表格出装1后期总攻速151,距离152.2这一档攻速阈值还差1.2攻速,上面5%攻速满足条件,但是面对敌方不详的减30%攻速和自己辅助极影20%攻速增益(大部分条件下辅助极影只有二级,只能加20%攻速)会降到127%这一档攻速阈值。

出装2

把电刀换成逐日之弓,少了15攻速,只有136,对应127这一档,即使面对不详的10%攻速减少,加1%攻速铭文即可抵消。

出装3

出了逐日,鞋子换成电刀(电刀有8%移速,一定程度上替代鞋子),加了15攻速,又回到了151,如果辅助已经有了三级极影,不会掉档位。

出装4

出了逐日,有钱把碎星锤换成破晓,辅助已经三级辅助装,但是攻速只有171,距离第三档还有差距。建议把货源改成5个红月,1.6*5+5=13再加171=184,满足最高档。但是缺失了前期的货源的伤害。

出装5

出了电刀,有钱把碎星锤换成破晓,攻速到了186,到了最高档位,辅助三级极影和不详抵消。

出装6

出了逐日我,把鞋子换电刀,同时把碎星锤换破晓,还是186,跟第五套一样,移速少了一点,但是太拖经济。

对多无尽狙击流看法:

职业选手准头强,阵容搭配合理,且配合能力强,这样也不一定赢下比赛。一般射手保证稳定持续的普攻输出而且承担点塔工具,狙击流守约作为中单需要打野边路补出法术输出例如(露娜,芈月,司空震)同时补出另一个射手,而且这样的守约需要其他队友对敌方视野的掌控,才能给守约无限狙击的环境。

在削弱前守约伤害无论对肉还是对脆皮都是无脑两枪,所以强度很高,削弱后减少二技能cd和减少伤害,要打出以前的效果需要更准的预判,而且在给视野消耗时,对面因为要清兵有走位压制,但是强冲守约这一方打团时,场面更加混乱,走位更加灵活,即使职业也很难在强冲团战里狙中人。所以职业守约胜率也仅仅只有49。

更别说路人局能够做到职业这样的阵容配合视野掌控等等。我认为,当你准度不高需要提升时,打攻速流挺好的。当你准度很高时可以在高端局与队友配合或者五排配合使用狙击流。

中近距离对枪术

重叠:与别人重叠时放二技能,即使在背后也能命中,但是实战这种情况很少。

贴脸:敌人距离你300码以内时(闪现距离400码)拖动二技能朝向敌人走位方向瞬间释放,大概率命中,离你越近命中率越高,所以有闪现231连招。

中距离:敌人距离你400码以上时,网传方法有很多,比如a2,a用来校准枪口然后瞬间点2,或者瞬间拖动二技能释放同时拖动方向键朝向敌人,或者二者结合。我认为这些都不稳定,全都靠概率而已,不要盲目相信,a2是有道理的,可以加快释放速度,但不是100%命中。也就是所谓的闪现a23。

对藏红线看法

百里狙击时会有一条红线暴露,有所谓的什么移动过程中开启二技能同时把方向键便宜别处,可以藏线.我的看法是,是bug早晚修复,而且藏线只有敌方没有你视野情况下打第一发才有用,第一发命中后,你的视野暴露,一般为了快速连上第二枪和保持穿甲被动,不会在去移动隐藏视野,所以后续的藏线基本没有意义。

核心:预判和瞄准

守约的核心就在于二技能的命中,但是玩守约的人很多,但是准头差距很大。二技能的命中其实分为自己本身对二技能的掌控力,和对敌方的预判,当你打不准的时候不知道你是哪方面的不足,是对敌方的预判不准,还是你自己对二技能捏的不稳。也就是瞄不准。

瞄准

不知道各位有没有玩过和平精英(即吃鸡)类的枪战射击游戏,在里面一个开枪的过程是:先把枪口快速移动到目标大致点位,然后迅速开镜进行精确瞄准,这两步可以单独设置不同的灵敏度。

在开镜前我们的要求是快速而精准,开镜后我们要求精准而快速。那么使用低灵敏度,手指划过距离长而枪口移动范围小,会更加精准,反之高灵敏度则比较快速而不是特别精准。

类比百里守约的二技能,两条线回拢的过程即开镜的过程,那么怎么设置灵敏度呢?

放这这张图不知道大家明白了没有,当你的手指距离二技能轮盘中心的远近就是灵敏度高低。太近就不太精准,太远就不太迅速。网传有把守约二技能轮盘放在屏幕中心,然后手指指哪打哪,这个道理明白了没有,虽然绝对的精准,但是这样失去快速调转枪口能力。

我观察过国服守约ge某的瞄准手法,他会把枪口先朝后蓄力(隐藏红线)快蓄力完成时把枪口调转到目标附近,然后预判释放。

我称之为锐角瞄准法。所谓的甩狙,他要求的是快速和精准的结合,需要大量的熟练度。建议与上面的方法结合。

预判和走位

预判好有两个方面要做好即知己知彼,知己就是对自己英雄的技能有所了解,具体为:射程,范围,施法时间,飞行速度,作用时间等,这些东西都要了然于心,(我称之为技能知己信息)。

知彼具体为:移速,位移,习惯(多数人会有走位习惯,比如只往右走位)等方面,具体的预判有几个技巧。

第一,技能捏手上(多为重要的控制技能),对面就不知道你什么时候放技能,如果走位就会浪费,不走位你就放出去命中了。从另外一个角度说对面没有破绽就不放,对面一有破绽就放。

第二,看一些对面的封位,对面想要躲掉你的技能肯定不是360度全范围可以随机的走,肯定有对面不能走的地方,比如墙体,队友的封位技能,队友追击等(只能向后逃跑),排除这些预判敌方位置就很容易了。

第三,对面可能会到达的一些特殊位置。比如多数人的强普是直接跳到那个目标上,那么对着这些目标放就行了。举例猴子亚瑟强普跳兵。

第四,敌方与你之间的距离和移动方向,距离越远提前量越大,或者敌方与你的移动方向越垂直,提前量越大。所谓提前量,就是预判位置和当前敌方位置的距离差。

第五,借助队友控制。

第六,运用视野差,(蹲草,或者你能看到敌方,敌方看不到你)抓敌方耿直走位。(避免方法,假进草:快进草时突然往回走位。)

那么具体的走位怎么操作呢,同样的知己知彼,对双方的技能了然于心。

一,通过敌方放技能的前摇(释放技能前的僵直动作)可以判定其放技能时间,通过观察其面朝方向判定其技能方位,知道这两点就可以判定技能落点避开即可。

二,当然也可以凭经验(去猜)去判断放技能时间和朝向。

三,给他制造一个耿直走位信息,放技能瞬间改变走位。

四,不规则走位。

敌方没有办法不面对比如要清线,要打龙,要接团时,要压我们塔,以及队友给到视野,注意我们二技能极限距离2600,敌方移速在400以上500以下,有加速效果在600以上,狙击大概需要3s,而猜测敌方出现位置,就可以提前蓄力。

放眼位置

压塔眼:

对线眼:

逆风防守眼:

守龙眼:

这个草往左一点才能看到龙,往右一点可以兼顾中草视野。

对线&转线

我对守约的建议是单人抗压,单对单对线时可以考虑慢清线,对面露头就狙,狙中一枪就可以平a对点,然后卡线。身上有狙时要利用一切手段去狙。

面对多人时可以预判兵线位置提前狙兵线,然后走人,或者狙一枪兵线然后平a抢线,己方兵线进塔然后狙塔内收线的人,把对方狙残以后,就叫队友压塔。

压塔之后就是熟悉的转线压塔节奏。

其他的一些小细节

12 23 13 a2这些操作可以互相取消后摇;穿甲被动蓄满时,移动少量距离不会打断;当二技能夹角包住目标模型时,放2必中。

相关文章