《原神》帶火了“二次元開放世界類”手遊,國內外的各大遊戲廠商爭相佈局,《幻塔》就是其中之一。而除了大廠之外,小廠也沒閒着,這不,《原神》又多了一個“新對手”——《絕世仙王》。

事情是這樣的,今天有朋友問我有沒有玩過《絕世仙王》,我回答沒有。然後對方一臉詫異地看着我說“這是現在除王者、原神之外最火的遊戲,比原神好玩多了”,語氣中滿是對《原神》的不屑,好像這款遊戲一定會超越原神一般。

帶着對自我的懷疑,我就去試玩了一下這款被稱爲“比原神好玩多了”的遊戲,現將個人遊戲體驗和評價分享如下:

這就是一個MMORPG手遊,和之前的《玄中記》一樣,所謂的“對標原神”、“開放世界”全都是爲了蹭熱度!但這不是一般的MMORPG手遊,這是一款融合了傳統武俠、新仙俠、東方神話、東方玄幻、西方魔幻、二次元等諸多元素於一身的驚世名作!

不然怎麼能被拿來和《原神》對比?

這款遊戲裏有6個角色:走東方玄幻風格的“霸刀”,定位坦克;走傳統武俠美術風格的“影刃”,定位刺客;走西方魔幻風格的“劍姬”,專門吸引男玩家的眼球;走二次元風格“靈弓”,定位遠程輸出;走東方神話風格的“靈猴”,專門蹭“黑神話”的熱度;走新仙俠風格的“九尾”,疑似定位法師!

6個職業,對應6種美術風格!《原神》做不到的事,它輕易做到了!

《原神》是純3D遊戲,但是這款遊戲不同,它採用了世界一流的3D與2D融合技術!舉個例子,路邊的石頭、涼亭、橋都是3D建模,但是地面的草、石磚全部都是2D貼圖!《原神》做得到嗎?

和《原神》一樣,這款遊戲裏也有多種美術風格,比如說海底龍宮是東方古典藝術風格,上岸後就變成了西方魔幻風格,但不同的是,這款遊戲裏的場景切換非常直接,而不像《原神》爲了緩解蒙德和璃月的風格差別還要加入了龍門這個緩衝地帶。

總有玩家吐槽《原神》遊戲界面過於簡潔,除了一個小地圖之外,大部分功能都被塞進派蒙嘴裏,但是這款《絕世仙王》就比《原神》做得“強多了”!頭像、任務欄、聊天框,以及各種圖標占據了超過遊戲界面三分之一的區域,而且,這些圖標不僅會有小紅點,它還會閃!《原神》做得到嗎?

相比於《原神》,這款遊戲的角色技能設定得相當“簡明”!以“劍姬”爲例,4個技能(是4個還是5個,記不清了)的技能描述全都是“造成XX%傷害”,暴擊率、控制、治療……一個沒有!換句話說,這角色的技能只有數值上的區別,玩家再也不用再糾結什麼暴擊率、元素精通……

相比於《原神》,這款遊戲的氪金機制就“良心”多了!遊戲界面有三排圖標,兩排是給你氪金的,界面右邊有個隱藏菜單,裏面也絕大多數都是氪金選項。而且,系統還經常會貼心地爲你彈出氪金窗口。如此貼心的氪金機制,《原神》有嗎?

自從《原神》火了之後,各種各樣的“新對手”就都冒了出來。我也不懂,爲什麼一個MMORPG手遊一定要跟《原神》去對標,你做得好也罷,做不好豈非自取其辱?但既然他們願意把《絕世仙王》作爲《原神》的競爭對手,而我身邊又的確有人認可,那我索性就順着他們的邏輯發表一下我的評價:

抱歉,別說《原神》了,它跟《幻塔》都比不了!

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