Epic與蘋果關於壟斷問題的訴訟案件正打得火熱,另一邊,索尼又被消費者以壟斷爲由告上法庭。

近日,有消費者試圖通過集體訴訟的方式將索尼互動娛樂有限責任公司(Sony Interactive Entertainment LLC)告上法庭。消費者認爲,目前數字版PlayStation遊戲僅能通過自家應用商店購買,索尼的行爲涉嫌非法壟斷。

早在兩年前,索尼已經禁止了數字版PlayStation遊戲在沃爾瑪、百思買等第三方零售商的購買渠道。自此以後,用戶只能通過PlayStation Store購買數字版遊戲,導致大量數字版遊戲的價格比實體版高出175%,這意味着一款能以300元買到的實體遊戲,其數字版本可能需要525元。

值得一提的是,PS5分爲光驅版與數字版兩種,兩者的價格相差近500元。只有光驅版PS5用戶才能玩實體版遊戲,數字版PS5用戶僅能購買數字版遊戲。也就是說,用戶要麼選擇比數字版高出了500元的光驅版PS5,要麼就需要忍受PlayStation Store裏的遊戲溢價。

其實除了索尼以外,任天堂、Xbox、Swtich等廠商在遊戲的發行和售賣過程中一直存在類似的問題,最近Epic與蘋果的訴訟案也圍繞着蘋果的“圍牆花園”策略而展開的。這樣的策略其實有利有弊,一方面廠商對內容、應用的嚴格把控能夠提升安全性,避免版權被盜、用戶隱私泄露等問題;另一方面,對內容的獨佔行爲提升了廠商對定價、內容審覈的管理權,用戶只能被“牽着鼻子走”。

從最近頻出的大量訴訟案件不難發現,消費者和內容方都在積極反思這種策略對自身的影響,並嘗試通過法律手段讓市場作出改變。但要面對索尼、蘋果等巨頭的法務“天團”,面對已經擁有多年曆史的行業“潛規則”,普通消費者的力量又能有多大呢?

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