原標題:歷史上的今天:火車山谷 (5月7日)

2015:《火車山谷(Train Valley)》

《火車山谷》的開發組是……嗯,開發組並沒有名字,三位俄羅斯老哥平時都單打獨鬥,所以開發商直接寫的是三個人自己的名字。遊戲發行由 Flazm 負責,不過它的發行列表裏作品也全是由本作程序 Alexey Davydov 開發的遊戲,可能都是認識的朋友。本作最早於 2015 年 5 月 7 日在 Steam 上以搶險體驗的方式開始發售,銷量已經達到幾十萬份了。

遊戲是關卡制,按照地區分成了歐洲、美國、蘇聯、日本幾個不同的大關。而每個大關當中由以時代和地形分爲衆多小的關卡。作爲一個模擬經營遊戲,每一局基本都由兩部分組成:根據地形設計軌道線路,以及操作道岔運營整個鐵路系統運行。在遊戲剛開始的時候,地圖上會出現幾個不同顏色和編號的車站,玩家首先要做的就是用鐵軌將這些車站連接起來。不過遊戲有着經營要素,架設單位長度鐵軌需要一定資金,如果想在田地建鐵軌還需要附一筆搬遷費,如何能用更少的錢將鐵路優化好是遊戲的一大難題。遊戲提供暫停按鈕,可以讓玩家有充足的時間考慮線路設計問題。

當鋪設好線路之後,便是調度環節了,遊戲會提示玩家列車將會從哪個車站出發,前往哪個車站。爲了達到這個目的,玩家就需要及時調整道岔,當列車行駛在正確的線路上了。一輛列車沒有什麼難度,但是當玩家同時管理多輛在鐵軌上跑的列車時,便會發現遊戲難度並不小。一方面,玩家需要防止這些列車在鐵軌上相撞,並且前往指定車站。另一方面,地圖上還會漸漸出現更多車站,玩家需要對現有線路持續進行升級。因爲每一關中地圖大小非常有限,這也給架設新鐵路帶來了不小的難度。尤其在故事模式後期的關卡中,絕對會讓你有種手忙腳亂的感覺。

遊戲氛圍故事模式、隨機模式和沙盒模式。後兩種可以當做休閒模式無限玩下去,而故事模式中製作組對一些細節進行了設計。正如前面所說的“以設代和地形分成的小關卡,玩家可以體驗到 1849 年淘金熱、弗羅裏達海外鐵路建設、第二次世界大戰、冷戰、第一艘載人航天飛船東方一號發射等主題的關卡,感覺都很不一樣。不同時期的列車也在遊戲中有所體現,除了蒸汽列車、新幹線列車以外,你還可以見到軍用坦克和炮臺,類型多達 18 種。這些內容都以簡潔的美術風格呈現出來,內容豐富,但畫面清新幹淨,觀感很好。

遊戲也有一些缺點。大部分玩家表示遊戲很好,但唯一的不足就是遊戲內容有些單一,重複度比較高。其實作爲一個沒事兒拿出來玩玩的休閒遊戲來說,這倒也不是什麼大問題。開發組在 2018 年初推出了《火車山谷 2》,其中便對內容進行了填充。除了初代的建設和調度以外,二代中加大了運營公司和開發方面的比重,“經營味”多了一些。畫面風格改用 Low-Poly,但與此同時細節更加豐富了。二代評價依舊很好,所以如果你喜歡鐵路主題遊戲或者模擬經營類型作品的話,《火車山谷》兩部作品可以嘗試一下。目前兩作均有官方中文,對外語苦手的朋友也可以放心購買。

《火車山谷 2》

歷史資料

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