數字娛樂產業藍皮書|中國遊戲產業規模持續擴大

原標題:Newzoo下調2021年全球遊戲市場收入預測至1758億美元;2023年將超過2000億美元

來源:Newzoo

我們的Newzoo《全球遊戲市場報告》在上個禮拜進行了一次數據更新。

我們最新預測2021年全球遊戲市場將產生1758億美元的收入,同比小幅下降1.1%。到今年年底,全球遊戲玩家規模將達29億。

這是我們歷史以來首次對遊戲市場收入預測進行下調。在本文中,我們將探討本次預測下調的原因以及爲何該數字的下降並不需要引發對遊戲市場長期前景的擔憂。

爲提供更多背景信息,我們需要在此特別強調的是:2020年是一個獨特的增長年。與新冠疫情相關的居家隔離措施給所有地區和平臺的遊戲市場帶來巨大增長。第四季度PlayStation 5和Xbox Series S | X的發佈也呈現出破紀錄的增長。我們最新數據預估全球遊戲市場在2020年獲得1778億美元的收入,年同比增長23.1%,是Newzoo自2012年開始追蹤及預測遊戲市場收入以來的市場增長最高的年份。

2021年,新冠疫情對社會和工作的影響將持續衝擊AAA遊戲市場

儘管在2020年,新冠疫情對玩家遊戲參與度和支出帶來積極影響,但疫情的全球大流行勢必也同時對遊戲市場帶來不利影響。 2020年上半年的居家隔離幾乎影響了所有人的工作方式,這對遊戲工作室來說也不例外。此外,全球供應鏈也因疫情而遭遇困境。

我們現在預測,2021年PC遊戲市場收入將同比下降2.8%至359億美元,其中333億美元將來自於數字版/盒裝遊戲,而26億美元將來自於網頁PC遊戲。主機市場收入將同比下降8.9%至492億美元,新冠疫情後效應將持續影響今年的主機市場。

遊戲發佈的延遲會影響整個市場的開發和發行,但對具有高生產價值的遊戲和大型團隊共同合作的項目來說影響更大,這通常是主機平臺上的AAA遊戲,對PC來說影響較小。下一代主機的遊戲陣容已受到新冠疫情的影響,該影響將持續至今年餘下時間,許多產品已推遲到今年下半年甚至2022年發佈。

這些負面影響同樣也將波及硬件市場,全球芯片短缺意味着許多消費電子產品的供應短缺,其中最爲關鍵的是一些高端PC遊戲所必需的下一代主機產品的和組件。像遊戲產品發佈的延遲一樣,我們預計硬件和組件的短缺會對消費者在PC和主機上的支出產生負面影響。

此外,我們現在對新冠疫情得到一定控制後的世界情況有了更清晰的認識,因此我們相應地調整了對遊戲市場的預測。儘管會有更高的玩家參與度,但隨着人們能有更多自由並將可支配收入用於非遊戲社交活動,將會有一段短暫的時間,用戶參與度及消費水平回落至2020年之前的水平。

手遊市場收入小幅增長,但蘋果移除廣告標識符的影響正在發生

我們的最新數據顯示,移動遊戲將在2021年產生907億美元的收入,同比增長4.4%。這是全球遊戲市場的收入的一半以上,因爲與PC和主機遊戲相比,該細分市場受新冠疫情的影響較小。手機遊戲相對較低的開發複雜度意味着,該市場不受工作條件變化及其帶來的遊戲延遲發佈等的影響。

然而,蘋果公司即將撤消IDFA(廣告客戶標識符)的消息震動整個移動市場,這將打破許多移動遊戲公司衡量其營銷活動成功程度的模式。

該變化帶來的影響首當其衝將體現在通過廣告實現商業化的移動遊戲市場(這不在Newzoo討論的範圍內,因爲我們查看的是通過消費者支出產生的收入)以及嚴重依賴精準的用戶定位來獲取用戶的遊戲產品。我們還預計,這會影響一部分成功的移動發行商完善其戰略決策,因爲過往他們依賴於用戶獲取和營銷績效作爲標準,但在全球範圍內,這或將被其他潛在的增長動力所掩蓋。

例如,手機遊戲收入增長的很大一部分來自中國市場,而在沒有IDFA的情況下,騰訊和網易的生態系統非常強大。但是,對第一方玩家數據的依賴只是移動開發者和發行者可以解決IDFA移除的方式之一。我們相信,移動開發商將能夠適應新規定,並相當快地恢復增長之路,這就是爲什麼我們在2021年及以後的幾年中對移動遊戲市場仍抱有樂觀態度的原因。

全球遊戲市場的前景如何?

在接下來的幾年中,遊戲市場將繼續增長,其收入在2023年底將超過2000億美元。我們預測屆時遊戲市場在2019年至2023年之間的複合年增長率將增長7.2%,達到2046億美元。爲了說明2021年僅僅是遊戲市場持續增長中的一個飛躍,我們重新審視了我們於2020年4月發佈的遊戲市場收入預測,彼時新冠疫情對遊戲市場的影響剛剛變得清晰。雖然我們當時的展望是該市場能夠保持到2023年的穩定增長,但新冠疫情對遊戲市場的影響的很大一部分是在2020年發生的。即使略有下調,我們對2021年的預測仍高於12個月前的水平。展望未來,我們預測2023年遊戲市場將產生2046億美元,比我們12個月前的預測高出近40億美元。

移動遊戲將是未來幾年增長最快的細分市場,但我們預計2022年這一位置將被主機市場取代,因爲產品發佈的推遲那一年將會有超量遊戲推出,同時也有更多消費者能夠購買新一代主機。

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