相信有很多人都和小編一樣覺得三國殺的遊戲節奏越來越快,真的是有點不適應吧!有很多玩家將這一現象的所有原因都歸結在了武將強度越來越高上,但我個人覺得武將強度越來越高最多算是一個誘因,真正的原因另並不是這樣。

一、低血量導致的容錯率過低

我覺得遊戲節奏越來越快最大的鍋還是容錯率過低,在三國殺當中99%的武將血量都是3-4,且血量決定了回合外的存牌能力等諸多因素。在三國殺最初之時這個血量或許還算是平衡,但在現在這個百花齊放的將池中就有點遠遠不足了。第二點則是三國殺的牌堆構築中進攻牌的比例是要遠高於防禦牌的,這兩個因素綜合之下加上現有武將強度普遍較高才使得遊戲節奏越來越快,就算是主公多一點血量對於那些輸出流武將來說也沒什麼區別,過低的血量帶來的必然是低容錯率也是影響遊戲節奏的一大因素。

二、身份不平衡

第二個原因一定是身份的不平衡了,三國殺目前主打的軍八是採用一主一內二忠三反的模式,在這個模式中主忠方&amp內奸都是出於天然的劣勢,且主公一旦陣亡反賊直接獲得勝利這一因素就讓反賊有了天然的集火點,可以說在這個身份模式中反賊是最大也是唯一的贏家。而最尷尬的還是當屬內奸了,內奸的身份就註定了是一個裏外不是人的角色,這也直接導致很多玩家開始仇視內奸這個位置,坑內、內奸跳反什麼的都是常規操作。在以前的版本中反賊想要速推可能比較困難,但在現在的版本中能打速推流的反賊將面簡直不要太多,身份上的天然劣勢纔是遊戲節奏越來越快的根本因素。

在現版本中反賊的平均勝率能達到恐怖的70%左右,而主忠方則是35%-40%,內奸只有20%。我覺得光是這個勝率對比一下就不難看出目前軍爭場當中的身份設定已經跟不上版本變化了,我個人還是比較期待能在以後的版本更新中進行一次較大的改版創立一個全新的身份模式,順帶一提目前最平衡的模式是軍五,在軍五當中各個身份的勝率都較爲平衡。有一個十分有意思的地方就是在軍五當中很多所謂的“強將”發揮並不是十分優秀,最低端規則的更改必然會帶來武將強度的變更,不知道你們覺得怎麼樣的身份模式纔是最完美的呢?

三、武將強度的上升

當然武將強度的不斷提高也是一個十分重要的因素,從彌衡開始三國殺的武將強度天花板就在不斷地被刷新,那些有着強力輸出能力的武將在反賊這個位置都有着十分優秀的發揮,二號位直接結束遊戲這種操作小編都經歷過很多次了。

遊戲節奏的日益加快和武將強度大幅提升上也有着必然的關係,本身三國殺的容錯率就比較低再加上武將強度提高想不快都不行。現在的武將登錄已經陷入了一個詭異的怪圈:武將弱了沒人買賬、強度高玩家才喜歡,雖然說這就是人之天性但正是因爲大多數玩家的這種心理才導致了現在這個諸神並立的場面,現在隨意一個主流精品扔到風林火山都是絕對的T 0級武將就離譜!

本期內容到此全部結束,喜歡的話記得在評論區留下你的看法,我們下期再見!

相關文章