索尼PS5的发行将主机战场彻底拉入了次时代,与微软XSX同台竞技的PS5,虽然目前能打的游戏并不多,但考虑到它在主机游戏方面的“纯粹性”(独占游戏和第一方游戏更受欢迎),依然是卖到断货,至今市面上的PS5价格仍然比官方定价要高出一大截。而随着PS5国行的消息确认,后续PS5的装机量更会直线上升。

不可否认,在已经高度成熟的游戏界,尽管主机标榜着次世代的噱头,也很难再与前世代主机有肉眼可见的差距。曾经PS1到PS2的跨越、PS2到PS3的跨越不复存在,2K与4K、8K在大众玩家能接受的屏幕内细节差距几乎为零。就像前不久《生化危机8》的PS4与PS5画质对比,在1080P下两者不相上下。

因此如今的次世代主机想要创新,就只能从其他方面另辟蹊径,比如PS5的特质固态硬盘加载速度,手柄的自适应扳机等等。而这些方面的创新必然会经历一些问题,自从PS5发布之后,关于摇杆漂移的事儿就时有发生,直到今年2月份时手柄漂移越来越多,严重影响了玩家游戏体验,最终导致一名叫做Lmarc Turner的玩家联合美国其他玩家共同抗议并向当地法院提出诉讼,声称现在的PS5手柄存在严重缺陷。

这个诉讼案例虽然闹得声势浩大,但始终没有一个结果。近日根据媒体报道,该诉讼案件的玩家原告放弃了索尼的PS5软件许可协议中的仲裁权力,重新提出了一份修改后的诉讼文件,等待陪审团受理。之所以放弃仲裁权力,是因为这些玩家原告想要在当庭就让问题得到解决,准备与索尼硬碰硬。放弃它意味着索尼方也无法执行PS5软件许可中的仲裁条款,不能让案件离开法庭私下解决。

经历过该类案件的律师表示,以往类似案件最终都执行了仲裁条款而退出法庭,这次他们也不希望发生这样的事。而看戏吃瓜的玩家们表示,PS5摇杆漂移的确有问题,但是与任天堂旗下的NS相比绝对是小巫见大巫了,甚至一些任粉“吐槽”称这些玩家真没见过世面,哪个NS的摇杆没漂移过?高级黑实锤了。

不过NS的摇杆漂移也确实业界闻名,简直成了NS的招牌,重度玩家几乎人手两副joy-con,还得配上一瓶wd40。把“只要我装备的齐全,漂移就影响不到我”的精神发挥到了极致。

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