看兩個銀幕經典角色對決,最出色的不一定是誰分出了高下,而是如何在激烈的衝突,理清彼此擁有相同的願望。

自2014年,傳奇影業改編的東寶怪獸宇宙,每部作品各自有着光鮮的風格,無論是劫難懸疑、越戰傷痕類型、傳統怪獸大總彙等,在不同的導演詮釋下,哥斯拉的身影都有不同的風采。


但總結來說,傳奇的東寶怪獸宇宙,總不能脫離與「傷痕」和解這件事。

哥斯拉最初誕生於核爆的驚駭裏,2014的改編也緊扣着這個主題,但相較於最原版的反戰,2014的改編是着重於「跟惡魔相處的方法」。


既然核能已經是存在的事實,那我們如何與之共存?哥斯拉的存在就像核能,它既提供大量的能源,但也存在着潛伏的風險,它是人類的天使,但也有可能成爲人類的惡魔。

固然《哥斯拉:怪獸之王》譭譽參半,但芹澤博士所說的:

「若要療愈傷口,就要學着跟造成傷口的惡魔相處」

,這是我非常喜歡的臺詞。


美國與日本曾在太平洋上殺的血流漂杵,但誰能想到幾十年後的今天,兩者結盟成最強盛的電影工業陣營,讓哥斯拉與金剛能在大銀幕上重返榮耀?

美國跟日本曾都是彼此的惡魔,但當雙方學着共處時,這些曾經造成的歷史瘡疤,卻成爲之後出色的故事題材。


《金剛:骷髏島》的背景爲越戰時代,當美國人認爲在二戰時期稱霸全世界時,卻在東南亞的叢林留下永遠的頹敗。

島上存在着二戰遺留的美國與日本飛行員,他們原本在空中是死敵,但墜落到島上成爲盟友,他們才發現彼此並不是生成就是敵人,而是命運讓他們必需兵戎相向。


對照于越戰失去太多袍澤的帕卡德中校,爲了讓所有的失去都有意義,反而失去更多,但在戰役裏追求意義是沒有意義的,只有讓戰役平息,所有人才能從不屬於自己的命運擺脫。

《哥斯拉大戰金剛》與前幾部怪獸作品比起來,很顯著以動作元素掛帥,人物的劇情幾乎輕描淡寫。


這部作品架構上的題目,在於導演與編劇,太想要把金剛身世的世界觀交代清晰,以致於中間的地心歷險記篇幅太長,顯著壓縮了哥斯拉登場的時間,以及人類戲份的精細度。

但金剛陣營的線路還算豐滿,支撐起整部片子獨一的情感。可惜的是該部片子比較沒有延續前面與怪獸共存的驚駭辯證,但若期待動作場面,該片絕對是整個系列之最。


然而哥斯拉與金剛兩者的對立,很類似《金剛:骷髏島》裏落難於島嶼的美國跟日本二戰飛行員,他們都是因爲命運的洪流而成爲了敵人,哥斯拉與金剛是因爲人類的陰謀而大打出手,就像當年二戰美軍與日軍是因爲當權的政府而敵對。

當我們以療傷的憐憫態度,去解讀歷史上曾經發生的衝突,就不會以對錯來論斷彼此,並意識到雙方共同的敵人。


哥斯拉與金剛大打出手,某方面來說也很像日本與美國當年的對峙,但在衝突裏理解了彼此,在娛樂裏我們看到了美國與日本既能較勁又能合作的默契。

《哥斯拉大戰金剛》給我的感覺不同於《傑森大戰佛來迪》或是《異形戰場》,後兩者就像是幸災樂禍性質的看熱鬧,只想看到底哪一方會勝利。

《哥斯拉大戰金剛》則是兩個國家最具代表性的娛樂文化的符號,在彼此纏鬥扭打的過程裏,找到了英雄惜英雄的心胸,互相爲彼此作足了面子,在平分秋色的戰鬥裏,見證了雙方文化情感上的聯繫。

傳奇的東寶宇宙系列,我仍是最喜歡芹澤博士與惡魔和平相處的論點,這也是貫串整個系列的核心精神,即便《哥斯拉大戰金剛》的劇情沒有很精彩,但兩者的對打多少也象徵了這個議題,兩個王之後勢必要學着與彼此共存的事實,在不甘心的作別吼聲裏,存在着一絲感謝感動的情緒。

櫻木花道與流川楓看彼此不順眼,但他們也理解到,當他們聯手時,才能拿下渴想的勝利,這大概是英雄衝突類型的故事最出色的地方。

你畢竟想要成爲帕卡德上校,成爲過去仇恨的奴隸,仍是像美、日兩位飛行員在臨終前和解成爲莫逆之交,《哥斯拉大戰金剛》或許已經給出了明確的謎底。

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