編輯導語:當下視覺審美盛行,許多產品要想打出知名度,視覺設計是尤爲重要的一步。而在產品運營、營銷推廣過程中,如何結合產品信息、設計出可高度傳播、抓人眼球的海報設計?本篇文章裏,作者就介紹了裂變海報的設計思路,讓我們一起看一下吧。


隨着教培行業獲客成本的增加,服務號裂變、個人號裂變已經成爲各家巨頭將流量拿來放大的標配玩法。每天可能都會有幾十個裂變活動在跑,但是數據有時卻有很大的差別。
本次筆者將與大家聊聊以產品思維角度去思考設計——爆款實物裂變獲客海報,下文附設計思路+“套路”模板。
筆者曾幫助企業裂變獲客數百萬,後期海報裂變層級穩定20級以上,也分析總結過很多大廠裂變海報,但可能還存在經驗的侷限性。如果你是一個小白,那麼請往下看,你將受益匪淺,如果你是一個大佬,那麼也請往下看,希望能有更多的交流。
一、用產品思維去思考設計
在朋友圈看到海報的人,和看文章標題一樣,點擊的動作一般不超過0.5秒,如果用戶對看到的信息不感興趣或者抓不住重點,會馬上關掉海報、跳出。
海報以最簡單快速的方法傳遞信息,獲取流量。毫不誇張地說,海報在整個裂變活動中的重要性,至少佔了70%以上。
既然如此重要,那我們不妨暫時忘記之前的海報設計n要素,試着用產品設計視角,來訓練如何看待海報設計這點事。
首先,梁寧老師在《產品思維30講》中提到:看一個人或一個產品,可以由淺到深的5層來做觀察和判斷:“感知層、角色層、資源層、能力層和存在感”。
1. 感知層
一個產品,你拿到它,它設計的美美,質感怎麼樣。一個人,你看到他的第一眼,這個人的身材、相貌、說話麼口音、穿衣服怎麼搭配,這個就是最外層的感知層。
基於這一點,放到海報設計中,則一張海報的整體呈現就好比一張臉。是否好看簡潔,配色是否符合主流審美,會初步決定對你的好感度,但這也是最淺層次的。
2. 角色框架層
簡單來講就是,我們每個人都生活在角色,並且被角色馴化。
比如說你在辦公室和你的公司的同事交往,其實大家的相處首先就是角色的對接。我們朋友圈樂意發麼內容,我們知道哪些東西,其實都會被所設定的角色所控制。
基於這一點,放到海報設計中,則海報上呈現的產品是否是用戶當下所處的角色所需要的,能否吸引角色進入場景中去,然後用特定的“角色”去接着尋找其他有用信息,讓用戶產生對接關係。
3. 資源結構層
簡單來看,每個用戶的資源一樣,大家的精神資源一樣,出身背景、家庭的人脈資源一樣等等,資源結構會推動一個人。
比如一個人在資源有限的情況下,就很少有機會去接觸比較新穎或者能解決用戶困擾且有意義的東西,那麼這個東西就相當於稀缺、有價值。
基於這一點,放到海報設計中,則海報上呈現的產品,用戶在生活中是否需花費極“高”的成本纔能有收穫?用戶收穫這個產品能有什麼潛在的價值?都是需要去思考和提煉的。
4. 能力層
簡單來講,就是一個人能力的極限。比如一盒圓珠筆,它在用戶心中的價值也就十幾塊錢,如果讓一個人邀請幾十個人免費送,那麼觸及用戶心理閾值,可能就會放棄參與念頭。
其實關於用戶參與的門檻設計,一般涉及到成本的控制,所以個人不建議在海報上體現。一般都是在文章或者參與活動後推送規則中體現,以此來吸引更多人的參與,運營狗懂的都懂。
5. 核心“存在感”
這個很好理解,存在感是用戶觸發情緒和推動動的開關。
基於這一點,放在海報設計中,就是用戶爲什麼要/會參與或分享活動中去,是發現好東西分享的榮譽感?限時限量的緊迫感?用戶專屬福利的喜悅?還是其他福利的行動引導?
如何通過最終的信息呈現將上述的所有思考融入進去,我覺得是海報是否能高效率傳播的核心(當然前期的啓動流量也很重要)。
將上述體驗分析加以整合,我們代入進裂變海報來看看設計的關鍵要素:

下一節筆者以自制海報模板爲例,將信息進行優先級排序與填充。
二、“高傳播”裂變海報模板及注意事項
這可能是網上第一次將“標準化”模板展現在大家眼前,完全個人的經驗所得,屬於拋磚引玉,能較快速補齊行業認知短板。歡迎大家查缺補漏,並能在此基礎上多進行微創新。
海報模板將所有的信息展示分爲8塊大的區域,每個區域都有相應的優先級信息展現。
先說筆者總結的區域信息呈現優先級:
主標題>副標題=商品展示區>二維碼展示區>行動引導區>賣點區=附加福利區>區域②>區域①

1. 區域①:展示用戶的頭像以及邀請語
一般裂變SaaS服務工具都會生成用戶頭像和用戶名,僅剩一句邀請語,激發用戶的參與感。
套路引導:常見話術:“我是XX,邀你一起來參與;活動真實有效,快來搶~;xx必備,手慢無……”
2. 區域②:用於品牌展示,增加信任背書
套路引導:筆者建議除品牌logo露出之外,還可額外添加:xx公司投資、xxx上市公司、新課標推薦、xxx專享、抖音爆款、xxx必備等等。
3. 區域③主標題
主標題是一張裂變海報的最大賣點,字號在有限的空間裏儘可能的大,視覺錘讓注意力迅速捕捉,讓用戶在朋友圈不點開原圖,就能知道是什麼主題活動最好。而且字體多用棱角分明的,用戶大腦認知成本更低,進一步讓理解變得順滑。
套路引導:常見的送禮品活動,多用“0元”“免費”“包郵”“白拿”等字眼,瞬間勾起用戶佔有慾。
4. 區域④副標題
副標題是對主標題的一種說明補充,尤其是對於0元領系列活動。筆者不建議直接寫送的商品是什麼,請多用包裝詞彙,側面體現商品的高級感,讓用戶有對商品的美好展望。
套路引導:比如一個小豬泡泡機,可以描繪成卡通萌寵小豬泡泡相機。要是實在不會,可以多看看淘寶系賣家是怎麼去上搜索標籤的,從那裏面提煉詞彙。
5. 區域⑤賣點區
其實本質上是對商品信息或者內容的提煉,用最少的詞和所佔空間,爲商品做賦能。在商品展示圖信息展現不足的情況下,尤其重要。這也是助力提高轉化率的一環。
套路引導:如果商品實在是沒有拿得出手的賣點,請多用抖音爆款、全國包郵、明星同款、活動真實有效等。
6. 區域⑥行動引導區
這裏面有幾個比較重要的信息點。
商品價格錨定,越是有價值感的東西,越要有對比策略突出其自身價值;限時限價限量,突出活動氛圍,抓住厭惡損失心理,刺激參與;比如原價99元,限時0元,僅限前200名、活動截止今晚24點。
7. 區域⑦附加福利區
這裏其實是對上述區域⑥的輔助引導。現在一般實體裂變活動都是爲了轉化leads,可以將信息前置展現在這裏,提高用戶對參與此次活動、價值感的判斷。
8. 核心重點:商品展示區
其實很多裂變活動做不起來的最多原因,不是上方所說套路不夠,而是用戶目光瀏覽優先級中,商品的展示圖不夠優質,沒體現出價值感。哪些因素可以提升價值感,讓用戶覺得物有所值呢?
想做到這幾點,對於運營來說並不難,只用多去找好的實拍圖,讓UI進行構圖就好。千萬不要懶得去找,但圖片與實物也千萬別不符得太嚴重,直接影響品牌以及後續活動口碑。
9. 二維碼展示區
有運營人員會糾結,爲什麼二維碼必須得放右下角,而且還留了那麼大的空,影響整體美觀。
其實人的閱讀習慣大部分都是從左到右、從上到下,等大概瞭解之後,那右下角就是信息的終點,行動前的臨門一腳。二維碼大,也會更刺激用戶視覺。在意識還未啓動之前,潛意識其實已經做出右下角引導的行動。歡迎大家做測驗再去驗證。以上就是一個裂變海報,完整的信息填充分析以及套路講解。想要做出優秀的裂變海報,不僅取決於我們對海報設計層面的瞭解,還要懂得思考用戶/產品定位、海報佈局設計、心理學等。
唯有如此,增長&運營才能以不變應萬變,根據數據的反饋和市場的變化,不斷優化細節,適時調整策略。
三、附一些海報案例及分析思考
首先筆者放幾張,業界設計比較好的海報類型:

前兩張實物裂變海報,信息展現都較全面,但整體給人的信息展示佈局有很舒服。
重點看一下第三張裂變海報,目前整個行業這種類型海報仍然不多,另闢蹊徑,但卻是筆者極其欣賞的海報之一。
首先整體配色方面紅+淺金,給人感覺很珍貴以及官方,整體佈局讓人一眼就覺得有規模感。
“白皮書”“必修手冊”這都是讓用戶看一眼就能爽到的詞,所輻射的用戶羣體極其精準。這種自己出品編輯的手冊,內容成本也都很好控制,有心的增長小夥伴,可以組織嘗試一下(/偷笑)。
再簡單看幾張稍微再優化一點,有機會能再提升裂變層級的海報:


第一張,整體配色紅黃藍白,經典色彩搭配,均取自商品本身,所以很和諧且舒服,“0元白拿”也很醒目,其他賣點提煉也很棒。
但是由於選品泡泡機受衆羣體過於寬泛,從小孩子到“大孩子”人羣都可以去玩,後續轉化用戶極其泛,而且附加福利區,未有其他誘餌促進,可以繼續改進。
第二張,整體也很舒服,最主要的問題在副標題和賣點信息提煉上,副標題的字還沒有主圖上的字大,造成信息的冗餘,浪費信息展現的機會。
再看賣點提煉,最主要的問題,這個單詞速記適合什麼人羣去看?沒有解決,信息提煉缺乏量化,有待進一步改進。
第三張,emmm,歡迎大家評論區思考吧。
四、總結
裂變海報這件事,對於運營人員來講,如果沒有方法論的沉澱以及每次失敗的覆盤,那麼做再多活動,也都只是無效成長。
做增長也好、運營也好,多思考。從多元的角度看待分析事件,提高決策能力的同時,提升下審美能力,讓美感貫穿生活。即使工作繁雜,也能找到適應自己的風格。
致正在運營路上奮鬥的小夥伴,相信美好的事情即將發生。
作者:焦鑫,樂於探索的策略增長運營
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