近日,资深记者Tom Warren在个人推特上和别人讨论微软对于游戏如何盈利的内容时,斩钉截铁的说了句“Game Pass isn't profitable yet(Xbox的游戏订阅服务Xbox Game Pass尚未实现盈利)”。


他这一句话引来了诸多质疑,毕竟微软官方至今都没有公布XGP是否实现盈利了,你一个“小小记者”,哪里来的自信给微软大佬下结论?外媒“ARCHYDE”更是直接采用“他们声称Xbox Game Pass还未盈利,但这应该轮不到你来关心”的标题,矛头直指大嘴的Tom。


其实不用Tom说出来,玩家八成也心知肚明这件事,毕竟前脚就有Epic近两年内在商城大肆送游戏,直接亏损接近5亿美元的事件。微软的XGP虽然是包月收费制,但就算经历了从5美元每月到10美元每月的调价,和他们支出的费用相比,明显是亏损的。


Tom的一席话,还是让许多媒体开始讨论XGP和微软的未来,在推特上就有直接质疑他的人,但Tom似乎想蒙混过关。


玩家群体的各种讨论到现在也没停止过,首先发言的,自然是来调侃Tom的这番言论。


理智讨论玩家还是占据大多数的,有顺着Tom的思路试图搞明白这到底是怎么回事的。


有人唱衰微软计划不过是空想,甚至还官方出手教玩家用一美元薅自己的羊毛,港服也有10港币白嫖怪的存在,但又玩家指出,你以为的你以为,其实早已在微软的计算之内了。


也有将话题引申到游戏公司之间的竞争上的。


当然还有不少能够替微软总结经验,分析未来而出谋划策的高端人士。


国内玩家对待这件事上,也有着各自的观点,甚至可以说国内外玩家都有着一些共识。


其实不仅是会员服务,游戏机本身就是亏本买卖,主机圈里较量了那么多场,索尼曾在1995年E3,用简短有力的“299”,成功改变了主机市场格局。现如今拿出次世代主机的微软索尼,其实还是处在卖一台亏一台的局面,微软方面也表示他们从未在主机销售上赚过钱。


在这样的前提下,将主机市场盈利的希望寄托在订阅服务上,看起来无可厚非,毕竟有多家游戏厂商都在付费会员服务的道路上探索。虽然EA和育碧的服务更多的是基于自己的产品和平台,对于微软来说参考性并不大,但是另一个烧钱送游戏的Epic都表示目前的投入是为了在未来建立一个大型、盈利的企业,微软又何尝不是这么想的呢。


微软计划应该正有效的运行着,虽然正在计划给Xbox实体商店进行12%左右的裁员,而且XGP目前的市场份额也不足以盈利,但不可忽视的是XGP的订阅是一直在增长的。只要微软能将这个服务一直完善的推送,让玩家对这项服务产生认可和依赖,那么愿意订阅的人数将会持续发展下去,XGP早晚有一天会做到盈利。
就如同“ARCHYDE”那篇文章末尾所指出的一样,XGP的增长推动了游戏和游戏机的销售,尽管它现在暂时无法盈利,但它确实为微软带来了回报。

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