原標題:Redmi進軍遊戲手機領域:遊戲手機真的有存在的價值嗎?

北京時間5月8日消息,新浪科技發表的文章“外觀醜、價格貴、質量差,遊戲手機是否僞需求”一文引發思考。早有諾基亞的N-Gage QD前有紅魔黑鯊ROG拯救者,現有Redmi都紛紛推出遊戲手機,但是遊戲手機的市場真的足夠大嗎?據統計,2020年國內各品牌所推出的遊戲手機總銷量僅100餘萬臺,而智能手機總出貨量達三億臺,遊戲手機類目在總市場的佔比中可以說是Others中的Other了。但是爲什麼在如此平平的市場反響中,廠商還是堅持推出遊戲手機?這恐怕是背後的五億手遊玩家在推動。

據悉,國內總共有五億多的手遊用戶規模,以及超過2000億的手遊消費市場,現在幾乎每個人的手機上都有數款手遊,王者榮耀,和平精英等遊戲的用戶數量更是多到恐怖。可能就是因爲這一點,很多廠商就想做第一個喫螃蟹的人,分得遊戲手機這一杯羹。在電腦領域,細分的很明確,有采用前沿技術,最新的製造工藝,並且擁有功耗和性能均衡的處理器的“Pro”本,比如蘋果的MacBook Pro13,華爲的MateBook X Pro,戴爾的XPS13等。也有主打部分對性能有更高追求的旗艦筆記本,例如蘋果的MacBook Pro16,戴爾的XPS15等。也有主打輕薄便攜的,例如蘋果的MacBook Air,採用碳纖維機身的ThinkPad X1系列以及華爲的MateBook X。主打性價比的產品更多了,華爲的MateBook 13/14,聯想小新等等等等。

在筆記本電腦領域也有一類是“遊戲本”,他擁有頂級的消費級處理器,頂級的消費級顯卡,以及支持畫面防撕裂的高刷新率屏幕,還有爲了更好的性能發揮重新設計的散熱系統。但是爲之妥協的是厚度的增加,續航的銳減。遊戲本雖然是筆記本的造型,但是絕大多數的適用場景還是在室內,幾乎沒人會把遊戲本帶出門靠自帶電池玩遊戲吧。

而手機領域,目前來說,處理器沒有細分的像電腦領域一樣精準,旗艦手機用的處理器都是頂級的,可能用在“遊戲手機上”,得益於散熱的優化,性能也許會比普通旗艦手機高出5%到10%,但是現在的手遊,中端手機都能穩定流暢的運行,再如果普通的手機需要更加持久的高性能發揮,在玩遊戲的時候加一個散熱背夾就能解決的事情。而遊戲手機這一“另類”,爲了遊戲5%的提升,犧牲掉的太多了,這顯然不是一筆劃算的交易。

遊戲手機大多擁有異形的設計,很多遊戲手機甚至加上了實體的風扇,帶來的感知最明顯的就是厚度的增加。天線結構的重新設計,導致機身強度的改變,剛性不足可能一屁股就坐彎。用戶少帶來的系統維護人員的減少,與之帶來的也是系統更新的慢以及穩定性的不足。另外就是賣二手時候的保值率往往慘不忍睹。

至少在目前看來,遊戲手機的發展道阻且長。

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